VR-Bildungsset
Education with a new perspective
Befähigen Sie Ihre Schüler durch praktisches Lernen in Physik, Geschichte, Sprachen und darüber hinaus. Unsere Kits bieten eine Reihe flexibler Optionen, von Entdeckerkits bis hin zu Komplettpaketen mit Hardware und Software für einen einfachen Einstieg.
-
In exklusiver Partnerschaft mit VIL
-
Hergestellt in Deutschland, abgestimmt auf den deutschen Lehrplan
-
Datenschutzkonform, GDPR compliant, Open Telekom Cloud, ISO 27001 zertifiziert
-
Einfache Geräteverwaltung mit Geräteverwaltungssystem inklusive
-
Das Kit enthält die Hardware, darunter die VR-Headsets Pico Neo 3, Pico G3 und Pico 4 Ultra
Alles, was Sie brauchen, in einem VR-Bildungsset
Die Klassenzimmerausstattung im Education Kit umfasst eine Transport-, Aufbewahrungs- und Ladelösung für alle VR-Headsets. Die Ausstattung ist für die VR-Headsets Pico 4 Ultra Enterprise, Pico Neo 3 oder Pico G3 konzipiert.
Zur KlassenzimmerausrüstungDie Plattform ermöglicht die zentrale Steuerung aller Geräte, Inhaltsverwaltung und umfassende Sicherheitsrichtlinien – alles über eine intuitive Oberfläche. Ergänzt durch unser umfassendes Servicepaket übernehmen wir die technische Verwal- tung, den Support und die Bereitstellung, sodass Sie Ihre XR-Infrastruktur optimal nutzen können.
Zu den BildungsinhaltenSind Sie daran interessiert, wie Sie das VR-Bildungsset in Ihrem Unterricht einsetzen können? Sehen Sie sich die konkreten Beispiele für jedes Thema und Fach an und beginnen Sie mit der Planung Ihres VR-Unterrichts!
Zu den UnterrichtsbeispielenVR-Komplettlösung
In den letzten Jahren hat die Digitalisierung in allen Lebens- bereichen massiv Fahrt aufgenommen. Unser Ziel ist es, Menschen dabei nicht abzuhängen, sondern sie mit auf diese Reise zu nehmen. Indem wir virtuelle Welten zugänglich ma- chen, entlasten wir den Schulunterricht in unterschiedlichs- ten Szenarien. Virtual Reality ermöglicht es, sonst schwer zugängliche oder trockene Dinge hautnah zu erleben und bietet somit einen Mehrwert für jeden Unterricht. Das VR Education Kit wurde entwickelt, um eine positive Lernumgebung für Ihre Schüler zu schaffen. Durch die Kombination von Spaß und Engagement ist VR-Lernen unterhaltsam und erwiesenermaßen effektiver als traditionelle Lernmethoden. Diese gebrauchsfertige Lösung kann sofort eingesetzt und in jede Unterrichtsstunde integriert werden.
-
64%
schneller als herkömmliche Schulungen
Virtuelles interaktives lernen -
30%
steigt der Lernerfolg bei der Erhöhung von aktiven Lernmethoden
Virtuelles interaktives lernen
Neue Bildungsmöglichkeiten für das Lernen im Klassenzimmer erschließen
Das Education Kit bietet eine Vielzahl von Lernerfahrungen mit Zugriff auf vorinstallierte Anwendungen und zusätzliche Optionen für alle Unterrichtsfächer, die bei Bedarf hinzugefügt werden können. Jede Anwendung bietet detaillierte Inhalte, die sich leicht in Ihren Unterricht integrieren lassen, um komplexe Konzepte zum Leben zu erwecken und den Schülern eine dynamische und effektive Lernumgebung zu bieten. Alle Education Kits werden mit vollständig vorkonfigurierten Headsets und der Software Ihrer Wahl geliefert und sind sofort einsatzbereit. Jedes Education Kit enthält ein 1-jähriges Abonnement für die Kern-Lernsoftware, einen Testzugang zu zusätzlichen Lern-Apps und einen Zugang zu VIL MDM, mit dem Sie die vollständige Fernsteuerung Ihrer Geräte und Unterrichtsmaterialien für einen reibungslosen und effizienten Unterricht erhalten.
Werden Sie Teil der VR-Bildungsgemeinschaft
Mit dem Bildungsprogramm erhalten Sie Zugang zu den unten aufgeführten zusätzlichen Vorteilen.
Anleitung für den Einstieg
Sie wissen nicht, wo Sie anfangen sollen? Wir können Ihnen bei der Umsetzung helfen und Sie mit maßgeschneiderten Tipps bei den ersten Schritten unterstützen.
Regelmäßige Aktualisierungen der Inhalte
Möchten Sie auf dem Laufenden bleiben? Erhalten Sie Neuigkeiten zu Inhaltsaktualisierungen und neu hinzugefügten Lektionen.
Wachsende Bibliothek mit Inhalten
Sie haben eine Lektion verpasst? Wenden Sie sich an uns, um neue Lektionen vorzuschlagen, zur Erweiterung der Inhaltsbibliothek beizutragen und Feedback zu aktuellen Inhalten zu geben.
Alles, was Sie brauchen im Lernkoffer
Das Education Kit kann für die Aufbewahrung von bis zu 8 Pico G3, Pico Neo 3 oder Pico 4 Ultra konfiguriert werden. Alle Komponenten Ihres Kits sind so konzipiert, dass sie in einen maßgeschneiderten Koffer passen. Dieser maßgeschneiderte Koffer dient zur sicheren Aufbewahrung Ihrer gesamten Ausrüstung an einem Ort und kann zur einfachen Lagerung gestapelt werden.
Geräte
Perfekt geeignet für Lerngruppen. In unserem Lernkoffer werden bis zu 8 VR-Brillen sicher verwahrt.
Steuerung
Die Moderation der ausgespielten Lerninhalten erfolgt mithilfe beliebiger Mobilgeräte über einen webbasierten Zugang zum VIL-Kundenportal.
Lüftung
Unser aktives Lüftungssystem sorgt für eine Erhöhung der Lebensdauer der Hardware.
Ladung
Die automatisierte Ladesystematik ermöglicht ein einfaches und schnelles Aufladen der VR-Brillen.
Autarkes System
Standortunabhängig und flexibel, der mobile Router ermöglicht einen autarken Betrieb des Lernkoffers.
Im VR-Bildungsset enthalten
Hardware
Software
XR-Erfahrungen
Unsere Lösung ist kompatibel mit den VR-Headsets Pico Neo 3, Pico G3 und Pico 4 Ultra. Sie ermöglicht den stationären und autonomen Betrieb, die Steuerung von VR-Geräten und ist zudem ein Aufbewahrungssystem mit automatischer Aufladung für bis zu 8 VR-Headsets pro Koffer. Damit ist unser VR-Education-Kit die ideale Hardware-Basis, um den dynamischen Anforderungen unterschiedlichster Lerngruppen gerecht zu werden.
Die Mobile Device Management ermöglicht die einfache Bespielung von Inhalten und Anwendungenauf mehrereGeräte underleichtert die Verwaltung. Funktionen wie Laden von Anwendungen und Erstellen von Playlists können aus dem VIL-Portal ausgeführt werden.
Moderation: Diverse Funktionen zur Lenkung der Lerneinheit und Unterstützung der Lernenden.
Anwendung: Mit nur einem Knopfdruck, beginn der virtuellen Reise aller Lernenden
Verwaltung: Zentralesundintuitives Management aller Geräte.
Virtual Reality hat das Potenzial, Lerninhalteauf ein neues Levelzu heben, indem es abstrakte Konzeptegreifbarund erlebbarmacht. Es wird ermöglicht, in eine innovative Lernumgebung einzutauchen, die dazu beiträgt, effizienter, flexibler und selbstgesteuerter zu lernen und den gewünschten Lernerfolg schneller zu erreichen.
Die Software: Das VIL-Portal
Das VIL-Portal ist eine intuitive und leistungsstarke Softwarelösung, die das Lernerlebnis durch Steuerung, Anwendung und Geräteverwaltung optimiert. Mit den Moderationsfunktionen können Lehrkräfte Lerneinheiten gezielt steuern und Lernende in Echtzeit unterstützen. Die Anwendungsfunktion ermöglicht es, mit nur einem Knopfdruck die virtuelle Lernreise aller Teilnehmenden gleichzeitig zu starten – für ein synchrones und immersives Erlebnis. Darüber hinaus bietet die Verwaltung eine zentrale und benutzerfreundliche Steuerung aller verbundenen Geräte und sorgt so für Effizienz und Skalierbarkeit in unterschiedlichsten Bildungsszenarien.
Mobile Device Management (MDM)
Zentrale Verwaltung und Optimierung der gesamten XR-Umgebung.
Die Mobile Device Management ermöglicht die einfache Bespielung von Inhalten und Anwendungen auf mehrere Geräte und erleichtert die Verwaltung
- Management der Mediathek: Erstellung eigener Playlists und upload von eigenem Content
- Moderation der Brillen im Unterricht: Starten und stoppen der Lerninhalte auf den Brillen
- Screencast: VR-Inhalte Live übertragen
Eingebundene VR-Brillen fernsteuern, verwalten und mit Inhalten bespielen – unser Mobile Device Management macht es möglich. Über das (Kunden-) Portal – im Grunde eine einfache Inter- netseite – können Sie als Nutzer unserer Plattform An- wendungen und 360°-Videos auf den integrierten Brillen starten, stoppen oder pausieren. Die Erstellung von verschiedenen Wiedergabelisten dient zur optimalen Vor- bereitung für Ihre ideale Lerneinheit.
Die Mediathek
VR-Mediathek zur Wissens- vermittlung!
Die Mediathek nutzt VR-TechnologiezurWissensvermittlungjeglicher Art, von MINT über Geografie bis hin zuGeschichte,mit360°-Videos,interaktiven Anwendungen und flexibel erweiterbaren Inhalten.
- Dient zur Wissensvermittlung
- Immersive 360°-Videos und interaktive Anwendungen zur Wissensvermittlung
- Inhalte aus dem schulischen Fächerkanon und zur Berufsorientierung
- Offenes System, das durch eigene Inhalte erweiterbar ist
Lerninhalte greifen. Bildung erleben.
Unsere Content Library instrumentalisiert die virtuelle Realität für Wissensvermittlung jeglicher Art, ob schulische Inhalte oder kluge Ergänzungen für die Berufsorientierung. Für maximale Flexibilität ist das System offen und kann durch eigene Inhalte erweitert werden – wir beraten Sie bei der Erstellung und bieten Ihnen, dank unserer Partner- schaften. Zugang zu branchenspezifischen Anwendungen.
Die vollständige Mediathek finden Sie hier
Drei Trainings typen in VR
- 360° Trainings: Trainings auf Grundlage von 360°Fotos und Videos. Entdecken Sie mit einem einfachen Knopfdruck Orte, die sonst unerreichbar oder schwer zu erreichen wären. Visualisieren Sie komplexe Lerninhalte auf eine fes- selnde und interaktive Weise und tauchen Sie ein in ein einzigartiges Lernerlebnis, das Ihre Schülerinnen und Schüler begeistern wird.
- Digitale Zwillinge: Trainings in 3D Umgebungen
- Virtuelle Menschen: Trainings mit virtuellen Personen
Interaktive Anwendungen
Entdecken Sie praxisorientiertes Lernen mit Virtual Reality! Mit einer Vielzahl interaktiver Anwendungen können Ihre Schülerinnen und Schüler ihr theoretisches Wissen nicht nur vertiefen, sondern auch praktisch und selbst- gesteuert anwenden. Ob in den Fächern wie Kunst, Mathematik oder Chemie – VR bietet ein innovatives Lernerlebnis, das Schülerinnen und Schülern ermög- licht, ihre Fähigkeiten auf ein neues Niveau zu bringen.
Die Lösung für jeden Bedarf
Über den VIL-Marktplatz das Angebot an kompatiblen VR-Anwendungen für eine Vielfalt an Unterrichtsfächern unter die Lupe nehmen und Ihre eigene Mediathek flexibel erweitern. Wenige Klicks führen zu unserer kompetenten Beratung oder zum Angebot eines Partners, um Lizenzen für eine App zu erwerben. Damit unterstützen wir Schulen und Bildungsein- richtungen mit innovativer Software.
Entdecken Sie eine Vielzahlbranchenübergreifender Anwendungen und Plattformen, mit denen Sie individuelleInhalteerstellen können.Dabeisetzen wir auf starke Partnerschaften in verschiedenen Bereichen, sei es Produktion, Personalwesen, Medizin oder vielen anderen.
Die vollständige Marktplatz finden Sie hier
Im Education Kit enhalten
Möchten Sie wissen, wie Sie die Software in Ihrem Unterricht einsetzen können?
Bildung, die man förmlich einatmen, greifen, erleben kann. Naturwissenschaftlichen Prozessen ihren hohen Abstraktionsgrad nehmen, sonst unerreichbare Orte und vergangene Zeitalter besuchen oder theoretisches Wissen praktisch anwenden. Virtual Reality trägt dazu bei, den Unterricht dynamischer, interaktiver und effektiver zu gestalten, indem sie Lernenden immersive Lernerfahrungen bietet, die über herkömmliche Methoden hinausgehen. Bringen Sie immersive Bildung in Ihr Klassenzimmer mit einem flexiblen, zukunftssicheren VR-Kit, das für alle Niveaus konzipiert ist. Das Ziel: Spaß am Lernen, intrinsische Motivation und langfristiger Lernerfolg.
Das Hinterhaus
Anne Frank Experience
Hallo Kitty! Entdecke das Hinterhaus: Hier versteckte sich Familie Frank und Familie van Pels im 2. Weltkrieg zwei Jahre lang von 1942 bis 1944. An diesem Ort schrieb Anne Frank ihr Tagebuch, welches nach ihrem Tod weltweit bekannt wurde. Es dokumentiert das erzwungene Leben in der Heimlichkeit, die ständige Angst vor der Entdeckung und das Schicksal der Verfolgten während der Diktatur der Nazis.
Lesen Sie mehr über diesen Unterrichtsplan in unserem Wiki...
Eine nachhaltige Stadt bauen
CoSpaces
In CoSpaces haben Schüler innen einen 3D Baukasten. Dort können: • digitaleReferateerschaffen werden oder • komplexe Aufgabenstellungen wie Mathematik visualisierung. Schüler innen können Städte nach unterschiedlichen Gesichtspunkten erstellen, z.B. •„Erstelle eine Stadt in Bezugauf Nachhaltigkeit“ oder „in Bezugauf Lebensqualität“
Lesen Sie mehr über diesen Unterrichtsplan in unserem Wiki...
Naturphänomene hautnah erleben
Vulkane in 360°
Vulkane sind eine Urgewalt, die die Menschheit schon seit Anbeginn der Zeit begleitet. In vielen Kulturen gelten sie bis heute als Verkörperung zorniger Götter. Dieses 360°-Video nimmt die Zuschauer*innen mit auf eine Reise in die Welt der Vulkane, die in der realen Welt so nicht möglich wäre. Es zeigt den inneren Aufbau eines Vulkans und wie sich die Lava aus dem Erdinneren ihren Weg an die Oberfläche bahnt.
Lesen Sie mehr über diesen Unterrichtsplan in unserem Wiki...
Ein Programm erstellen
HatchKids
SuS programmieren ein Spiel, zunächstmit Code blocks. In HatchXR können SUS programmieren und ihre eigene VR-App basteln
Interaktive VR-Welten erstellen
CoSpaces
Um eine eigene CoSpaces-Welten zu erschaffen, reicht eine Registrierung unter https://edu.cospaces.io. Ladet andere Nutzer*innen ein, eure virtuelle Welt zu betreten! Mit der Plattform CoSpaces Edu können Lehrer*innen und Schüler*innen ihre eigenen interaktiven VR-Welten erstellen und diese via Browser sowie mittels App in einer VR-Brille erkunden! In der Anwendung entstehen eigene virtuelle Räume, welche auf verschiedenste Art und Weise kreativ gestaltet und durch interaktive Elemente ergänzt werden können - intuitiv und ohne Programmierkenntnisse! Die Schüler*innen können sich Umgebungen aussuchen und ganz einfach Objekte, Tiere, Personen oder Gebäude aus einer Bibliothek einsetzen und mit ihnen interagieren. CoSpaces eignet sich auch für den Aufbau immersiver Museen und Referate und wird in Deutschland entwickelt.
Lesen Sie mehr über diesen Unterrichtsplan in unserem Wiki...
Geometrische Form darstellen
NeotrieVR
SuS führen eine Gruppenarbeit im Fach Geometrie durch In NeotrieVR könnenSchüle innen jede geometrische Form darstellen. Für eine Gruppen arbeit können Sie mit bis zu 8 Personen einen Raum betreten Die erstellen Formen können sie auch rückwirkendin ein Koordinatensystem legenund sichderen Werteanzeigen, siespiegeln, oderin einen 3D Drucker exportieren.
Lesen Sie mehr über diesen Unterrichtsplan in unserem Wiki...
Experiment in einem VR-Labor
MEL Science
Naturwissenschaftliche Prozesse greifbarer vermitteln. Kurze VR-Lektionen, ansprechende interaktive Labore und lebendige Simulationen führen Schüler*innen mit Leichtigkeit durch komplexe chemische und physikalische Konzepte. Die Schüler*innen nutzen hier z. B. ein interaktives Periodensystem und finden dadurch heraus, welche Informationen man selbigem entnehmen kann und wie die Anordnung der Elemente darin zustande kommt. In über 20 Lektionen werden die folgenden Themen behandelt: Atome in Feststoffen, Atome in Gasen, Atomstruktur, Elektronenorbitale, Isotope Orbitalnamen, Elektronenanordnung, Atomgröße, Ionen, Sauerstoffatom, Kohlenstoffatom, Kohlenstoff 14 Isotop, Natriumatom, Stickstoffatom, Neonatom, Erstellung eines eigenen Atoms, elektrische Ladung, elektrische Kraft, elektrisches Feld, Dipole und elektrischer Sandkasten. Diese Einzellektionen beinhalten jeweils die theoretischen Grundlagen und eine praktische Übung und bauen aufeinander auf.
Lesen Sie mehr über diesen Unterrichtsplan in unserem Wiki...
Die Bestandteile des menschlichen Körpers kennenlernen
Anatomy Lab
Im Anatomy Lab lernen Schüler*innen die Bestandteile des menschlichen Körpers kennen. In der Anwendung werden u.a. die wichtigsten Organe mitsamt Funktionen und Strukturen vorgestellt, und es gibt interaktive Fragen zur Überprüfung des eigenen Wissens. Folgende Körperteile werden hierbei untersucht: Herz, Auge, Skelett, Schädel, Organe. Anatomy Lab enthält drei Master-Quiz zur Wissensvertiefung und -abfrage. In diesen werden Fragen aus den verschiedenen Lernstationen gestellt.
Lesen Sie mehr über diesen Unterrichtsplan in unserem Wiki...
Sprachimmersion
Language Lab
"Die Sprache in ihrer natürlichen Umgebung erleben" - das nennt man Sprachimmersion. Language Lab öffnet neue Türen zum Sprachenlernen, denn hier wird der übliche Spracherwerbsprozess von Grund auf neu angegangen. Ausgangspunkt der virtuellen Lernumgebung ist die natürlichste Weise Sprache lernen. Das bedeutet, das erste, was Schüler*innen tun, ist zuzuhören und zu beobachten, was ihnen gesagt wird. Eine visuelle Darstellung von Satzkonstruktionen führt im Anschluss zum interaktiven Praxisteil. Sprachen: Englisch, Spanisch, Arabisch, Chinesisch, Französisch, Deutsch, Hebräisch, Italienisch,
Lesen Sie mehr über diesen Unterrichtsplan in unserem Wiki...
Multi-User-Welten
Entdecken Sie die Zukunft des standortunabhängigen Zusammenkommens mit Multi-User-Welten. Treffen Sie sich mit Ihrer Lerngruppe oder Ihrem Team in virtuellen Räumen für gemeinsame Meetings oder Veranstaltungen oder erkunden Sie gemeinsam faszinierende virtuelle Welten. Tauchen Sie ein und erleben Sie neue Möglichkei- ten der Zusammenarbeit.
Das Hinterhaus
Anne Frank Experience
Hallo Kitty! Entdecke das Hinterhaus: Hier versteckte sich Familie Frank und Familie van Pels im 2. Weltkrieg zwei Jahre lang von 1942 bis 1944. An diesem Ort schrieb Anne Frank ihr Tagebuch, welches nach ihrem Tod weltweit bekannt wurde. Es dokumentiert das erzwungene Leben in der Heimlichkeit, die ständige Angst vor der Entdeckung und das Schicksal der Verfolgten während der Diktatur der Nazis.
Lesen Sie mehr über diesen Unterrichtsplan in unserem Wiki...
Eine nachhaltige Stadt bauen
CoSpaces
In CoSpaces haben Schüler innen einen 3D Baukasten. Dort können: • digitaleReferateerschaffen werden oder • komplexe Aufgabenstellungen wie Mathematik visualisierung. Schüler innen können Städte nach unterschiedlichen Gesichtspunkten erstellen, z.B. •„Erstelle eine Stadt in Bezugauf Nachhaltigkeit“ oder „in Bezugauf Lebensqualität“
Lesen Sie mehr über diesen Unterrichtsplan in unserem Wiki...
Naturphänomene hautnah erleben
Vulkane in 360°
Vulkane sind eine Urgewalt, die die Menschheit schon seit Anbeginn der Zeit begleitet. In vielen Kulturen gelten sie bis heute als Verkörperung zorniger Götter. Dieses 360°-Video nimmt die Zuschauer*innen mit auf eine Reise in die Welt der Vulkane, die in der realen Welt so nicht möglich wäre. Es zeigt den inneren Aufbau eines Vulkans und wie sich die Lava aus dem Erdinneren ihren Weg an die Oberfläche bahnt.
Lesen Sie mehr über diesen Unterrichtsplan in unserem Wiki...
Ein Programm erstellen
HatchKids
SuS programmieren ein Spiel, zunächstmit Code blocks. In HatchXR können SUS programmieren und ihre eigene VR-App basteln
Interaktive VR-Welten erstellen
CoSpaces
Um eine eigene CoSpaces-Welten zu erschaffen, reicht eine Registrierung unter https://edu.cospaces.io. Ladet andere Nutzer*innen ein, eure virtuelle Welt zu betreten! Mit der Plattform CoSpaces Edu können Lehrer*innen und Schüler*innen ihre eigenen interaktiven VR-Welten erstellen und diese via Browser sowie mittels App in einer VR-Brille erkunden! In der Anwendung entstehen eigene virtuelle Räume, welche auf verschiedenste Art und Weise kreativ gestaltet und durch interaktive Elemente ergänzt werden können - intuitiv und ohne Programmierkenntnisse! Die Schüler*innen können sich Umgebungen aussuchen und ganz einfach Objekte, Tiere, Personen oder Gebäude aus einer Bibliothek einsetzen und mit ihnen interagieren. CoSpaces eignet sich auch für den Aufbau immersiver Museen und Referate und wird in Deutschland entwickelt.
Lesen Sie mehr über diesen Unterrichtsplan in unserem Wiki...
Geometrische Form darstellen
NeotrieVR
SuS führen eine Gruppenarbeit im Fach Geometrie durch In NeotrieVR könnenSchüle innen jede geometrische Form darstellen. Für eine Gruppen arbeit können Sie mit bis zu 8 Personen einen Raum betreten Die erstellen Formen können sie auch rückwirkendin ein Koordinatensystem legenund sichderen Werteanzeigen, siespiegeln, oderin einen 3D Drucker exportieren.
Lesen Sie mehr über diesen Unterrichtsplan in unserem Wiki...
Experiment in einem VR-Labor
MEL Science
Naturwissenschaftliche Prozesse greifbarer vermitteln. Kurze VR-Lektionen, ansprechende interaktive Labore und lebendige Simulationen führen Schüler*innen mit Leichtigkeit durch komplexe chemische und physikalische Konzepte. Die Schüler*innen nutzen hier z. B. ein interaktives Periodensystem und finden dadurch heraus, welche Informationen man selbigem entnehmen kann und wie die Anordnung der Elemente darin zustande kommt. In über 20 Lektionen werden die folgenden Themen behandelt: Atome in Feststoffen, Atome in Gasen, Atomstruktur, Elektronenorbitale, Isotope Orbitalnamen, Elektronenanordnung, Atomgröße, Ionen, Sauerstoffatom, Kohlenstoffatom, Kohlenstoff 14 Isotop, Natriumatom, Stickstoffatom, Neonatom, Erstellung eines eigenen Atoms, elektrische Ladung, elektrische Kraft, elektrisches Feld, Dipole und elektrischer Sandkasten. Diese Einzellektionen beinhalten jeweils die theoretischen Grundlagen und eine praktische Übung und bauen aufeinander auf.
Lesen Sie mehr über diesen Unterrichtsplan in unserem Wiki...
Die Bestandteile des menschlichen Körpers kennenlernen
Anatomy Lab
Im Anatomy Lab lernen Schüler*innen die Bestandteile des menschlichen Körpers kennen. In der Anwendung werden u.a. die wichtigsten Organe mitsamt Funktionen und Strukturen vorgestellt, und es gibt interaktive Fragen zur Überprüfung des eigenen Wissens. Folgende Körperteile werden hierbei untersucht: Herz, Auge, Skelett, Schädel, Organe. Anatomy Lab enthält drei Master-Quiz zur Wissensvertiefung und -abfrage. In diesen werden Fragen aus den verschiedenen Lernstationen gestellt.
Lesen Sie mehr über diesen Unterrichtsplan in unserem Wiki...
Experiment in einem VR-Labor
MEL Science
Naturwissenschaftliche Prozesse greifbarer vermitteln. Kurze VR-Lektionen, ansprechende interaktive Labore und lebendige Simulationen führen Schüler*innen mit Leichtigkeit durch komplexe chemische und physikalische Konzepte. Die Schüler*innen nutzen hier z. B. ein interaktives Periodensystem und finden dadurch heraus, welche Informationen man selbigem entnehmen kann und wie die Anordnung der Elemente darin zustande kommt. In über 20 Lektionen werden die folgenden Themen behandelt: Atome in Feststoffen, Atome in Gasen, Atomstruktur, Elektronenorbitale, Isotope Orbitalnamen, Elektronenanordnung, Atomgröße, Ionen, Sauerstoffatom, Kohlenstoffatom, Kohlenstoff 14 Isotop, Natriumatom, Stickstoffatom, Neonatom, Erstellung eines eigenen Atoms, elektrische Ladung, elektrische Kraft, elektrisches Feld, Dipole und elektrischer Sandkasten. Diese Einzellektionen beinhalten jeweils die theoretischen Grundlagen und eine praktische Übung und bauen aufeinander auf.
Lesen Sie mehr über diesen Unterrichtsplan in unserem Wiki...
Experiment in einem VR-Labor
MEL Science
Naturwissenschaftliche Prozesse greifbarer vermitteln. Kurze VR-Lektionen, ansprechende interaktive Labore und lebendige Simulationen führen Schüler*innen mit Leichtigkeit durch komplexe chemische und physikalische Konzepte. Die Schüler*innen nutzen hier z. B. ein interaktives Periodensystem und finden dadurch heraus, welche Informationen man selbigem entnehmen kann und wie die Anordnung der Elemente darin zustande kommt. In über 20 Lektionen werden die folgenden Themen behandelt: Atome in Feststoffen, Atome in Gasen, Atomstruktur, Elektronenorbitale, Isotope Orbitalnamen, Elektronenanordnung, Atomgröße, Ionen, Sauerstoffatom, Kohlenstoffatom, Kohlenstoff 14 Isotop, Natriumatom, Stickstoffatom, Neonatom, Erstellung eines eigenen Atoms, elektrische Ladung, elektrische Kraft, elektrisches Feld, Dipole und elektrischer Sandkasten. Diese Einzellektionen beinhalten jeweils die theoretischen Grundlagen und eine praktische Übung und bauen aufeinander auf.
Lesen Sie mehr über diesen Unterrichtsplan in unserem Wiki...
Sprachimmersion
Language Lab
"Die Sprache in ihrer natürlichen Umgebung erleben" - das nennt man Sprachimmersion. Language Lab öffnet neue Türen zum Sprachenlernen, denn hier wird der übliche Spracherwerbsprozess von Grund auf neu angegangen. Ausgangspunkt der virtuellen Lernumgebung ist die natürlichste Weise Sprache lernen. Das bedeutet, das erste, was Schüler*innen tun, ist zuzuhören und zu beobachten, was ihnen gesagt wird. Eine visuelle Darstellung von Satzkonstruktionen führt im Anschluss zum interaktiven Praxisteil. Sprachen: Englisch, Spanisch, Arabisch, Chinesisch, Französisch, Deutsch, Hebräisch, Italienisch,
Lesen Sie mehr über diesen Unterrichtsplan in unserem Wiki...
Multi-User-Welten
Entdecken Sie die Zukunft des standortunabhängigen Zusammenkommens mit Multi-User-Welten. Treffen Sie sich mit Ihrer Lerngruppe oder Ihrem Team in virtuellen Räumen für gemeinsame Meetings oder Veranstaltungen oder erkunden Sie gemeinsam faszinierende virtuelle Welten. Tauchen Sie ein und erleben Sie neue Möglichkei- ten der Zusammenarbeit.
Haben Sie Fragen?
Möchten Sie mehr über das Bildungs-Kit erfahren? Wir beraten Sie gerne persönlich. Schreiben Sie uns eine E-Mail an sales@vr-expert.com oder klicken Sie auf die Schaltfläche „Kontakt“ unten.
Kontaktiere unsErfolgsgeschichten
Was Schulen sagen, die das VR Education Kit verwenden
Angebot anfordern
Erhalten Sie innerhalb von 1 - 2 Werktagen ein detailliertes Angebot für das Education Kit.