VicoVR: Der freihändige Controller für VR

Virtual Reality Controller für PC-Headsets wie Oculus Rift und HTC Vive machen die virtuelle Welt überzeugender als mit einem normalen Gamecontroller oder einer Maus. Dennoch gibt es noch viel Raum für Verbesserungen, mit Handschuhen wie denen von Manus VR wird Virtual Reality im wahrsten Sinne des Wortes greifbarer. Auf mobilen VR-Systemen wie Google Cardboard ist die Herausforderung noch größer. Die Hardware eines Smartphones ist bei weitem nicht so leistungsfähig wie die eines schweren Gaming-PCs. VicoVR denkt darüber nach, die Lösung anzubieten; ein Sensor mit eingebautem Prozessor, der es Ihnen ermöglicht, Virtual Reality-Spiele komplett drahtlos zu spielen.

Kinect Die Technologie hinter VicoVR

VicoVR ist ein Bluetooth Zubehörteil, das den mobilen Geräten von Android und Apple iOS ermöglicht, die Vorteile der Bewegungserkennung und der räumlichen Positionierung zu nutzen. Es funktioniert wie eine Art Scanner, der die Bewegungen Ihrer Arme und Beine verfolgen und genau bestimmen kann, wo sich Ihr Kopf befindet.

Das System verbindet sich drahtlos mit dem Smartphone, so dass Sie mehr Bewegungsfreiheit erhalten, die Software kann 19 Punkte auf dem Körper registrieren, so dass ein sehr genaues Tracking ermöglicht wird. Es ist sogar möglich, mit zwei Personen gleichzeitig vor dem Scanner zu stehen und dabei jede Person einzeln zu erkennen.

Insbesondere für Spiele

Zurzeit sind eine Reihe von Microsoft Mobile VR-Titeln verfügbar, die die VicoVR-Plattform unterstützen. Um einen wirklichen Erfolg zu haben, muss es mehr Inhalte geben. Es ist verständlich, dass die Macher sich auf Spieler konzentrieren, mit auffallender Grafik können Sie versuchen, diese Art von Zubehör zu verkaufen, aber diese genaue Aufzeichnung der Bewegungen wäre auch ideal für verschiedene medizinische Anwendungen.

Mit einem Preis von $400 ist es ein sehr teures Zubehör für mobile Gamer, aber ein sehr erschwingliches Produkt für Profis.

Positionsbestimmung

Ein sehr interessantes Merkmal, das von den Machern erwähnt, aber nicht besonders hervorgehoben wird, ist die Möglichkeit, die Position im Raum zu bestimmen. Sie können vorwärts und rückwärts gehen, sogar mit zwei Personen, und die Software registriert dies. Die Positionsbestimmung ist derzeit ein großes Manko mobiler VR-Systeme, die Rift und die Vive können dies über externe Sensoren tun.

Die Microsoft Hololens kann dies jedoch auf der Grundlage von Kameras im Headset tun, in einer Weise, die der VicoVR-Technologie sehr ähnlich ist.

VicoVR ist nicht der einzige Fisch im Teich.

Will der echte freihändige VR-Controller jetzt aufstehen? VicoVR wird viel Arbeit aufwenden müssen, um eine wettbewerbsfähige Marktposition zu erlangen:

PrimeSense

Die israelische Firma wurde 2005 gegründet, konnte den großen Erfolg aber erst 2010 mit dem Erwerb der Rechte an einem 3D-Tracking-System verbuchen. Dieses System wurde später für die Xbox 360 verwendet, genau das Kinect-System, über das wir gerade geschrieben haben.

Im Jahr 2013 kam ein Seeräuber ans Ufer, als Apple die Firma PrimeSense mit all ihrem Wissen für 360 Millionen Dollar kaufte. Es ist nicht klar, was Apple mit diesem Wissen gemacht hat, aber es ist sicher nicht unklar, was Apple mit den neuen Augmented Reality-Plänen, Gesichtserkennung und Tiefenerkennung mit der Dual-Kamera auf dem iPhone erreicht hat.

Microsoft Kinect

Die Kinect war ein Zubehörteil für den Xbox 360 Spielecomputer. Aufgrund fehlender Software wurde die Kinect kein durchschlagender Erfolg, als die Entwicklungssoftware für den Hobby-Bastler freigegeben wurde, entstand jedoch eine neue Wertschätzung für diesen innovativen Tiefenscanner. Die Technologie hinter der Kinect wurde später in der Hololens von Microsoft verwendet. Ganz einfach: Die Kinect-Sensoren wurden schlicht und ergreifend auf die Hololens montiert, so dass dieses Headset mittels “Insideout-Tracking” den Raum für ein überzeugendes Mixed-Reality-Erlebnis scannen kann.

Nintendo Wii

Microsoft wurde voor der Kinect von der Nintendo Wii-Konsole inspiriert. Obwohl die Wii Controller mit Bewegungssensor bekannt sind, liegt die wesentliche Funktion der Sensorleiste im Hintergrund. Durch das Anbringen dieses einfachen Balkens auf oder unter einem Fernseher konnte die Position eines Wii Game Controllers mit nur zwei einfachen LEDs perfekt bestimmt werden.

Die Fähigkeiten dieser Technologie wurden von Johnny Lee sehr kreativ genutzt, um ein Tracking im Raummaßstab zu ermöglichen. Der gleiche Johnny Lee ist nun Projektleiter von Tango, Googles Mixed Reality Programm und damit direkter Konkurrent von Microsoft Hololens.

Was bringt die Zukunft für VicoVR?

Bei einem Preis von 400 Dollar ist es unwahrscheinlich, dass VicoVR zu einem Verkaufserfolg wird. Durch Indiegogo ist es ihnen gelungen, ein komplettes Produkt zu entwickeln, aber ein großes Publikum anzusprechen wird eine große Herausforderung sein.

Möglicherweise hoffen sie, dass die Technologie hinter VicoVR gekauft wird, gerade wie es mit PrimeSense zu der Zeit passierte, oder die Hardware wird, genauso wie bei der Kinect, in Standalone-Headsets eingebaut. Virtual Reality ohne wirkliche Controller scheint ein logischer Schritt in der Entwicklung von VR-Produkten zu sein, aber wer findet hierfür die richtige Lösung?

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