ClickCease
 Business Business
  • Expertenberatung
  • Bezahlen Sie auf Rechnung
  • Exzellente Kundenbewertung 9,3/10
  • Globale Lieferung
  • ISO 9001-2015
  • Kostenloser Testservice

Wie VRCORE Education frei begehbare VR-Exkursionen an Schulen ausweitet

VRCORE Education verwandelt Schulturnhallen in gemeinsame virtuelle Klassenzimmer, in denen ganze Schülergruppen gemeinsam erkunden, kommunizieren und Probleme lösen können. Im Gegensatz zu herkömmlicher VR im Klassenzimmer, bei der Schüler Inhalte oft individuell erleben, bietet VRCORE Education groß angelegte Free-Roam-Sitzungen für Gruppen von bis zu 35 Schülern. Jeder Schüler trägt ein kabelloses Headset und betritt dieselbe virtuelle Umgebung, wodurch ein kollaboratives Lernerlebnis entsteht, das Bildung, Teamarbeit und körperliche Bewegung miteinander verbindet. Unterstützt von VR Expert und dem Pico 4 Ultra Enterprise weitet VRCORE Education dieses Modell nun auf mehrere Länder aus.

Verwendete Hardware

Meta Quest 3S 128 GB

  • Günstigere und dennoch leistungsstarke Quest 3 Alternative
  • Mixed Reality Möglichkeiten
  • Zwei Speichergrößen verfügbar
  • Verwendete Hardware

    Pico 4 Ultra Enterprise (12GB RAM)

  • Für den Unternehmenseinsatz entwickelt, ganz ohne Benutzerkonto
  • Bis zu 5 Motion-Tracker für Full-Body-Tracking verbinden
  • Leicht zu reinigendes Gesichtspolster für die gemeinsame Nutzung
  • Von VR-Spielhallen bis hin zu immersivem Unterricht

    VRCORE Education entstand aus einem erfolgreichen nordamerikanischen VR-Arcade-Netzwerk, das zu Spitzenzeiten rund 300 Headsets betrieb.

    Obwohl die Spielhallen abends und am Wochenende regelmäßig ausgebucht waren, war es tagsüber schwierig, die Kapazitäten auszulasten. Bildungscamps und Schulausflüge boten eine neue Chance. Die Schüler reagierten begeistert auf die Erlebnisse, doch der Transport ganzer Jahrgänge zu den physischen Standorten der Spielhallen stellte erhebliche logistische Herausforderungen dar.

    Dies veranlasste das Team, das traditionelle Modell für Schulausflüge umzukehren. Anstatt die Schüler zur VR zu bringen, brachte VRCORE die VR direkt in die Schulen.

    Der auf den Bildungsbereich ausgerichtete Betrieb entwickelte ein System, mit dem sich eine Schulturnhalle in eine große gemeinsame virtuelle Umgebung verwandeln lässt. Nach mehreren Jahren der Entwicklung und Erprobung bot VRCORE im Jahr 2023 einer Klasse mit 28 Schülern ihr erstes „Free-Roam“-Erlebnis in der Schule an.

    Ganze Klassen in dieselbe virtuelle Welt bringen

    Eine VRCORE-Anlage lässt sich in weniger als einer Stunde in einer Schulturnhalle installieren. Sobald die Schüler eine kurze Sicherheitseinweisung erhalten und gelernt haben, wie sie ihre Headsets aufsetzen, kann die immersive Sitzung innerhalb weniger Minuten beginnen.

    Die Schüler können ihre Klassenkameraden sehen, sich in der gemeinsamen Umgebung bewegen, auf natürliche Weise kommunizieren, virtuelle Objekte untereinander weitergeben und Aktivitäten in Gruppen absolvieren. Das derzeitige Format für öffentliche Exkursionen unterstützt etwa 60 bis 70 Minuten geführtes Lernen für 15 bis 35 Schüler.

    Bei der ersten Erfahrung mit VRCORE konnten die Schüler ein virtuelles Sonnensystem erkunden. Sie konnten zwischen den Planeten hin- und hergehen, diese verschieben, an Klassenkameraden weitergeben und Konzepte wie Umlaufbahnmechanik, Mondzyklen und die saisonale Neigung der Erde beobachten.

    Die Inhaltsbibliothek wurde seitdem um Atome und Moleküle, gemeinsame Schnitzeljagden, physikalische Gruppenaktivitäten und ISS: Neugier im Orbit erweitert.

    Das in Zusammenarbeit mit dem International Space Station National Laboratory entwickelte ISS-Erlebnis ermöglicht es Schülern, Weltraumanlagen zu besuchen, einen simulierten Raketenstart zu erleben, die Internationale Raumstation zu erkunden und Experimente aus den Bereichen Physik, Biologie und Chemie durchzuführen.

     

    Internationale Expansion mit VR-Hardware für Unternehmen unterstützen

    Die Partnerschaft zwischen VRCORE Education und VR Expert begann Anfang 2025, als das Unternehmen damit begann, neue Implementierungen rund um das Pico 4 Ultra Enterprise zu standardisieren.

    VR Expert liefert die Headsets und unterstützt die Hardware-Logistik, die von den Einsatzteams von VRCORE benötigt wird. VRCORE kümmert sich anschließend um die Softwareinstallation, die Vorbereitung der Mitarbeiter und die Durchführung der Schulungen.

    Innerhalb von etwa acht Monaten lieferte VR Expert mehr als 100 Pico 4 Ultra Enterprise-Headsets an VRCORE Education. Die Zusammenarbeit hat Einsatzteams in vier Ländern unterstützt und ist Teil eines größeren operativen Netzwerks, das sechs Länder umfasst.

    Der Einsatz eines einheitlichen Enterprise-Headsets an neuen Standorten verschafft VRCORE mehr Kontrolle über Einrichtung, Kompatibilität und Bereitstellung. An einigen Standorten sind bestehende HTC Focus-Systeme weiterhin im Einsatz, zukünftige Implementierungen werden jedoch auf Basis der Pico-Plattform entwickelt.

    Mehr als 200.000 Schüler erreicht

    VRCORE Education berichtet, dass seine Angebote mittlerweile mehr als 200.000 Schüler erreicht haben.

    Das Bereitstellungsmodell ist so konzipiert, dass es verschiedene Vermarktungswege unterstützt. VRCORE kann Exkursionen direkt in den Schulen durchführen, Schulbezirken komplette Systeme zur Verfügung stellen oder mit Wissenschaftszentren und lokalen Partnern zusammenarbeiten.

    Ein Schulbezirk kann ein System erwerben und es zwischen den Standorten verlegen, während Wissenschaftszentren dieselbe Erfahrung als Teil ihres Bildungsprogramms anbieten können. So erreicht die Plattform mehr Schüler, ohne dass jede Schule eine permanente VR-Einrichtung errichten muss.

    Die Erfahrungsmöglichkeiten der Schüler erweitern

    VRCORE Education entwickelt weiterhin neue Formate für kollaboratives Lernen.

    Zu den geplanten Erlebnissen gehört eine Simulation im Bereich öffentlicher Dienst und Sicherheit, die Schülern Berufe in den Bereichen Polizeiarbeit, Notrufzentrale, forensische Ermittlungen und Justiz näherbringt. Ein weiteres geplantes Erlebnis wird es einer ganzen Klasse ermöglichen, gemeinsam dreidimensionale Umgebungen in einem gemeinsamen virtuellen Raum zu gestalten und zu konstruieren.

    Diese Neuerungen zeigen, wie die Plattform über den naturwissenschaftlichen Unterricht hinaus auf Berufsorientierung, Geschichte, Kreativität und kollaborative Problemlösung ausgeweitet werden kann.

    Ein skalierbares Modell für immersives Lernen

    Die Zusammenarbeit verbindet die Bildungsinhalte und die Vermittlungserfahrung von VRCORE Education mit der Bereitstellung von Unternehmenshardware und den internationalen Logistikkapazitäten von VR Expert.

    Indem VRCORE groß angelegte, gemeinsame VR-Erlebnisse direkt in die Turnhallen der Schulen bringt, beseitigt das Unternehmen viele der praktischen Hindernisse, die mit traditionellen Exkursionen und dem Einsatz einzelner Headsets verbunden sind.

    Das Ergebnis ist ein Modell, das es den Schülern ermöglicht, mehr zu tun, als nur den Unterricht zu beobachten. Sie können in ihn eintauchen, mit ihm interagieren und ihn gemeinsam erleben.

    Cookie-Zustimmung

    Um Ihnen ein optimales Erlebnis zu bieten, verwenden wir Technologien wie Cookies, um Geräteinformationen zu speichern und/oder darauf zuzugreifen. Wenn Sie diesen Technologien zustimmen, können wir Daten verarbeiten, z. B. welche Seiten auf dieser Website besucht werden. Wir nutzen diese Daten nur für unsere eigenen Erkenntnisse und verwenden keine Tracker von Drittanbietern.

    ×
    ×

    Cart