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Studio Muybridge skaliert maßgeschneiderte VR-Implementierungen mit VR Expert-Hardware

Studio Muybridge entwickelt maßgeschneiderte Software, physische Systeme und immersive Erlebnisse für Unternehmen, die auf einen bestimmten Anwendungsfall zugeschnittene Technologien benötigen. Seit 2023 ist VR Expert der bewährte Headset-Anbieter des in Montpellier ansässigen Studios und hat im Rahmen wiederkehrender Projekte mehr als 100 professionelle VR-Geräte geliefert. Studio Muybridge installiert seine eigenen Anwendungen direkt auf der Hardware und behält die volle Kontrolle über das Endnutzererlebnis.

Verwendete Hardware

Pico G2 4K

  • Offizieller Pico-Händler
  • Installations- und Support-Desk
  • Kostenloses Leihgerät
  • Verwendete Hardware

    Pico G3

  • Offizieller Distributor von Pico
  • Skalierbare VR Lösung
  • Perfekt für 360 Grad Erlebnisse
  • Ein Entwicklungsstudio, das auf realen Anwendungsfällen basiert

    Studio Muybridge entwickelt seit 2016 maßgeschneiderte Technologien. Das Leistungsspektrum umfasst Unternehmenssoftware, interaktive Installationen, die Entwicklung physischer Produkte, Prototypenbau und XR. Das Unternehmen kann auf mehr als 150 abgeschlossene Projekte zurückblicken, die von VR-Simulatoren und Veranstaltungssystemen bis hin zu Content-Management-Tools und speziell angefertigter Hardware reichen. Anstatt von einem festgelegten Produkt auszugehen, orientiert sich das Team an den betrieblichen Anforderungen des Kunden. Im Bereich VR gehören dazu Gleitschirm-, Fahrrad-, Roller- und Bootssimulatoren sowie virtuelle Rundgänge, Aufklärungskampagnen und 360-Grad-Videoerlebnisse.

    Die Herausforderung: die einfache Bedienung von VR-Systemen mit mehreren Headsets

    Viele Organisationen möchten bei Veranstaltungen, Schulungen oder Aufklärungskampagnen immersive Videos einsetzen, doch die Verwaltung mehrerer Headsets kann zu unnötigen Reibungsverlusten führen. Die Inhalte müssen korrekt installiert werden, die Nutzer benötigen eine einfache Benutzeroberfläche, und ein kleines Team vor Ort muss in der Lage sein, mehrere Geräte gleichzeitig zu steuern.
    Studio Muybridge hat dieses Problem mit „Jukebox VR“ gelöst, einer Lösung, die entwickelt wurde, um die Verwaltung von Headsets und Inhalten zu vereinfachen. Die Nutzer setzen ein Headset auf, sehen sich die verfügbaren Inhalte an und wählen mithilfe blickgesteuerter Bedienelemente ein Video aus. Das Erlebnis startet dann automatisch, ohne dass ein Controller oder technische Anweisungen erforderlich sind.
    Über eine separate Verwaltungsoberfläche kann ein Operator Geräte organisieren, bestimmte Videos an ausgewählte Headsets senden und Inhalte für eine ganze Gruppe aus der Ferne starten. Dies reduziert den manuellen Supportaufwand während einer Sitzung.

    Ein praktischer Einsatz zur Sensibilisierung für Verkehrssicherheit

    Eine regelmäßig eingesetzte Anwendung unterstützt eine Initiative zur Sensibilisierung für die Verkehrssicherheit bei VINCI Autoroutes, die über einen Partner für die Produktion von Inhalten umgesetzt wird. Die VR-Erlebnisse werden an Autobahnraststätten eingesetzt, um den Besuchern die Risiken, denen Straßenarbeiter ausgesetzt sind, sowie die Bedeutung eines vorsichtigen Fahrverhaltens in der Nähe von Wartungsteams näherzubringen. Bei einer typischen Veranstaltung kommen 10 bis 20 Headsets zum Einsatz, die von nur einem oder zwei Betreuern verwaltet werden. Die Teilnehmer erhalten ein Headset, folgen den Anweisungen innerhalb des Erlebnisses und wählen das Video aus, das sie sich ansehen möchten. Dank des vereinfachten Arbeitsablaufs kann sich das Team vor Ort ganz auf das Publikum konzentrieren, anstatt sich um die Bedienung der Geräte kümmern zu müssen.

    VR Expert liefert die Hardware, Studio Muybridge steuert das Erlebnis

    Seit 2023 beliefert VR Expert Studio Muybridge mit den für dessen VR-Projekte erforderlichen professionellen Headsets. Im Rahmen dieser Partnerschaft wurden bislang mehr als 100 Geräte beschafft, wodurch Nachbestellungen und Einsätze unterschiedlichen Umfangs ermöglicht wurden. Studio Muybridge entwickelt und installiert seine eigene Software, während VR Expert einen zuverlässigen Zugang zur entsprechenden Hardware gewährleistet.
    Für „Jukebox VR“ und Managed-Video-Implementierungen nutzt das Studio unter anderem Geräte wie das PICO G3 und das PICO 4 Ultra. Bei anspruchsvolleren Simulatoren wird die Hardware entsprechend den Anforderungen an Tracking, Leistung und Integration ausgewählt. Über VR Expert kann das Team verschiedene Marken professioneller Headsets beziehen und das Gerät auswählen, das am besten zu jeder individuellen Lösung passt.

    Eine Zusammenarbeit, die wiederholte Einsätze ermöglicht

    Studio Muybridge begann im Jahr 2023, Hardware über VR Expert zu beziehen, nachdem es zuvor direkt bei PICO eingekauft hatte. Seitdem ist VR Expert zum bewährten Headset-Lieferanten des Unternehmens geworden und hat im Rahmen mehrerer Bestellungen mehr als 100 Geräte geliefert. Dies bietet Studio Muybridge einen beständigen Beschaffungsweg, auch wenn sich Kundenanforderungen, Headset-Modelle und Einsatzumfänge ändern.
    Über seine gesamte Projektgeschichte hinweg schätzt Studio Muybridge, dass es mit mehr als 1.000 VR-Headsets gearbeitet hat. Durch die Kombination von interner Entwicklung mit der zuverlässigen Hardware-Lieferung durch VR Expert ist das Unternehmen in der Lage, sowohl kleine Prototypenprojekte als auch größere Bereitstellungen mit vielen Geräten durchzuführen, ohne seinen Kern-Workflow ändern zu müssen.

    Das Ergebnis

    Durch diese Zusammenarbeit ergibt sich für Studio Muybridge eine klare Aufgabenteilung. VR Expert übernimmt die Beschaffung und Bereitstellung der Hardware. Studio Muybridge behält die volle Kontrolle über die Software, die Integration und das Endnutzererlebnis. Für die Kunden entsteht so eine Komplettlösung, die speziell auf den jeweiligen Anwendungsfall zugeschnitten ist und nicht aus losen Komponenten zusammengesetzt wurde.
    Der Einsatz im Bereich der Verkehrssicherheit verdeutlicht den praktischen Nutzen dieses Ansatzes: Mehrere Nutzer können mit minimaler Anleitung auf VR-Inhalte zugreifen, während ein kleines Team die gesamte Sitzung über eine zentrale Schnittstelle steuert.

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