Kino-VR – Meta Quest 3S
Cinematic VR, ein in Polen ansässiges XR-Produktionsstudio, definiert neu, wie Unternehmen immersive Schulungsinhalte erstellen und einsetzen. Das auf VR- und AR-Filme sowie -Anwendungen spezialisierte Unternehmen hat ISSVR (Interactive System for VR Training) entwickelt, ein No-Code-Toolset, mit dem Nutzer interaktive VR-Schulungsszenarien ohne Programmierkenntnisse entwerfen und bereitstellen können.
Durch die Kombination von filmischem Storytelling mit interaktivem Lerndesign ermöglicht Cinematic VR Kunden wie Axon, Żabka, Tramwaje Warszawskie / Warschauer Straßenbahnen, Leroy Merlin und Stowarzyszenie Sędziów Polskich IUSTITIA / Polnischer Richterverband „Iustitia“, realistische, hochwertige Simulationen zu erstellen, die das Engagement steigern und die Lernergebnisse verbessern.
Vor kurzem ging Cinematic VR eine Partnerschaft mit VR Expert und der Kozminski-Universität, einer der führenden Business Schools Europas, ein, um VR-Technologie in die juristische Ausbildung zu integrieren. Ziel der Zusammenarbeit war es, die Ausbildung praxisorientierter und interaktiver zu gestalten und sie an den digitalen Wandel im Rechtswesen anzupassen.
Der Kunde
Die Herausforderung
Die Kozminski-Universität wollte ihre juristische Ausbildung modernisieren, indem sie Theorie und Praxis miteinander verband. Die Erstellung realistischer Trainingssimulationen ist jedoch oft kostspielig, zeitaufwendig und erfordert technische Kenntnisse, über die viele Lehrkräfte nicht verfügen. Die Universität benötigte ein leicht zugängliches VR-Trainingssystem ohne Programmieraufwand, das auf zuverlässiger, benutzerfreundlicher Hardware basiert und schnell in allen Unterrichtsräumen eingesetzt werden kann.
Verwendung
Gemeinsam mit VR Expert hat Cinematic VR der Kozminski-Universität ein voll ausgestattetes VR-Labor zur Verfügung gestellt, das über 35 für Schulungen vorkonfigurierte Meta Quest 3S-Headsets umfasst. Das Labor ermöglicht es Studierenden der Rechts- und Managementwissenschaften, an immersiven, entscheidungsbasierten Szenarien teilzunehmen – von simulierten Gerichtsverhandlungen bis hin zu Mandantenberatungen –, wodurch sie ihre Kommunikationsfähigkeiten, ihr ethisches Urteilsvermögen und ihr kritisches Denken in einer realistischen virtuellen Umgebung trainieren können. Darüber hinaus entwickelte Cinematic VR 22 interaktive VR-Schulungen, die ein breites juristisches Spektrum abdecken und es Jurastudierenden ermöglichen, praktische Übungen in realistischen Simulationsumgebungen durchzuführen. Das Team führte außerdem VR-Workshops für Lehrkräfte und Mitarbeiter durch, um eine reibungslose Einführung und langfristige Nutzbarkeit sicherzustellen.
Was sie sagten
Ewa Wiśniewska
Dekanat der Rechtswissenschaftlichen Fakultät der Kozminski-UniversitätVerwendete Hardware
Meta Quest 3S 128 GB
Verwendete Hardware
Meta Quest 3S 256 GB
35
Meta Quest 3S-Headsets an der Kozminski-Universität im Einsatz
22
Interaktive juristische Schulungssimulationen in VR180 3D
100%
Lehrkräfte, die darin geschult sind, VR-Unterrichtseinheiten selbstständig zu erstellen und zu verwalten
Die Herausforderung
Für Cinematic VR und die Kozminski-Universität bestand die größte Herausforderung darin, die Kluft zwischen der traditionellen juristischen Ausbildung und modernen digitalen Lernmethoden zu überbrücken. Jurastudenten lernen oft anhand theoretischer Vorlesungen und schriftlicher Fallstudien, was es erschweren kann, die in der realen Rechtspraxis erforderlichen praktischen und zwischenmenschlichen Fähigkeiten zu entwickeln, wie beispielsweise die Kommunikation mit Mandanten, Verhandlungsführung und ethische Entscheidungsfindung.
Die Kozminski-Universität wollte ihren Studenten einen immersiveren, erfahrungsorientierten Lernansatz bieten. Die Erstellung interaktiver, hochwertiger Trainingssimulationen erfordert jedoch in der Regel umfangreiche Programmierarbeit, lange Entwicklungszyklen und kostspielige Hardware-Konfigurationen – Hindernisse, die es Universitäten erschweren, VR in großem Maßstab einzuführen.
Die Universität benötigte eine benutzerfreundliche Lösung, die es Dozenten ermöglicht, VR-Trainingsmodule ohne technisches Fachwissen zu entwerfen, anzupassen und zu verwalten, und gleichzeitig eine reibungslose Leistung und Zugänglichkeit für große Gruppen von Studierenden gewährleistet.
Hier kamen Cinematic VR und VR Expert ins Spiel.
Die Lösung
Cinematic VR hat sich mit VR Expert zusammengetan, um eine komplette schlüsselfertige Lösung für das neue Virtual-Reality-Schulungslabor der Universität bereitzustellen.
Die Zusammenarbeit umfasste:
35 Meta Quest 3S-Headsets, die von VR Expert geliefert und konfiguriert wurden.
Vollständige Integration der ISSVR-Plattform von Cinematic VR, die die Erstellung von Inhalten ohne Programmieraufwand und Echtzeit-Berichterstellung ermöglicht.
22 interaktive VR-Schulungsfilme zu Themen wie Straf-, Zivil- und Arbeitsrecht, die in enger Zusammenarbeit mit der Fakultät der Kozminski-Universität entwickelt wurden.
VR Expert leistete technische Beratung, gab fachkundige Hardware-Empfehlungen und sorgte für die vollständige Lieferung der Ausrüstung, um sicherzustellen, dass das System reibungslos mit ISSVR zusammenarbeitet und den Anforderungen der akademischen Nutzer entspricht.
Dank des Einsatzes von Meta Quest 3S können Studierende nun ultrarealistische VR180-3D-Umgebungen mit einfacher Einrichtung und Zuverlässigkeit auf Unternehmensniveau erleben.
Das Ergebnis
Die Partnerschaft zwischen Cinematic VR, der Kozminski-Universität und VR Expert hat die Rechtsausbildung neu definiert.
Das neue VR-Labor ermöglicht es Studierenden, sich aktiv an interaktiven Rechtsfällen zu beteiligen, Entscheidungen zu treffen und die Ergebnisse sofort zu sehen, was das Behalten des Gelernten, die Kommunikationsfähigkeiten und das Selbstvertrauen verbessert. Dozenten können mithilfe des No-Code-Editors ISSVR auf einfache Weise Trainingsszenarien erstellen, aktualisieren und zuweisen, wobei der gesamte Fortschritt automatisch über ein intuitives Berichts-Dashboard erfasst wird.
Die Zusammenarbeit von Cinematic VR mit VR Expert zeigt, wie die Kombination leistungsstarker No-Code-Tools mit unternehmensgerechter Hardware die Ausbildung verändern kann. Gemeinsam haben sie VR-Schulungen zugänglich und skalierbar gemacht und so dafür gesorgt, dass sie den Anforderungen der nächsten Generation von Fachkräften gerecht werden.