Der Kunde:
GripXR ist ein Unternehmen mit Sitz in Leeuwarden, das 2021 gegründet wurde. Sie haben GripVR entwickelt, ein Virtual-Reality-(VR)-Spiel, das darauf abzielt, den Benutzern dabei zu helfen, ihre Gewohnheiten zu ändern, indem negative Gewohnheiten reduziert und positive gefördert werden. Das Spiel basiert auf Forschungsergebnissen aus den Bereichen Suchthilfe, Psychologie und Kinesiologie und findet Anwendung in Gesundheitseinrichtungen, in denen Privatsphäre und Datenschutz von größter Bedeutung sind.
Die Herausforderung:
GripXR benötigte ein VR-Headset, das ihren spezifischen Anforderungen für ihr innovatives GripVR-Spiel entsprach. Sie benötigten ein Headset, das die Privatsphäre gewährleistete und keine persönlichen Daten mit anderen Unternehmen teilte, da das Spiel in Gesundheitseinrichtungen mit strengen Datenschutzbestimmungen eingesetzt werden würde. Darüber hinaus musste das VR-Headset eine genaue Controller-Verfolgung für ein natürliches, immersives Erlebnis bieten, da die Benutzer mit dem Spiel interagieren würden, indem sie gegen ihre schlechten Gewohnheiten boxten und ihre guten Gewohnheiten in Richtung ihres Herzens zogen.