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HP Reverb G2 im Vergleich zur Valve Index und zur Oculus Rift S

HP Reverb G2 im Vergleich zur Valve Index und zur Oculus Rift S

Nach langem Warten ist es endlich soweit, die HP Reverb G2 ist raus! PC-VR-Headsets wie die Valve Index und die Oculus Rift S haben mit ihrer hohen Bildschirmauflösung, hohen Klangqualität und der Unterstützung von zwei Content-Plattformen einen ernsthaften Konkurrenten gewonnen. Ein großartiger Moment, um diese 3 Headsets nebeneinander zu stellen. In diesem Artikel werden wir die HP Reverb G2, die Valve Index und die Oculus Rift S hinsichtlich Bildqualität, Portabilität, Controller, Tracking und Sound vergleichen.

Lesen Sie mehr über die besten VR-Brillen des Jahres 2020.

Auflösung

Zunächst vergleichen wir die Auflösung der Headsets. Die HP Reverb G2 hat mit einer Auflösung von 2160 px x 2160 px pro Auge die höchste Bildauflösung im Vergleich zur Valve Index und zur Oculus Rift S. Die Valve Index steht im Vergleich zur Auflösung mit einer Auflösung an zweiter Stelle 1600 x 1440 Pixel pro Auge. Mit einer Auflösung von 1280 x 1440 Pixel pro Auge belegt die Oculus Rift S den dritten Platz. 

Sichtfeld

Zweitens betrachten wir das Sichtfeld der Headsets. Je größer das Sichtfeld ist, desto mehr fühlt sich das Bild wie eine natürliche Sicht an. Mit einem Sichtfeld von 114 Grad fällt die HP Reverb G2 in die Mittelklasse, wenn wir das Headset mit der Valve Index und der Oculus Rift S vergleichen. Bei der Valve Index ist eine Variation des Sichtfeldes möglich, da der Abstand zwischen den Augen und dem Bildschirm anpassbar ist. Wenn der Bildschirm so nah wie möglich an den Augen eingestellt ist, beträgt das Sichtfeld satte 130 Grad. Dies ist im Vergleich zur G2 und Rift S deutlich größer. Das Sichtfeld der Oculus Rift S beträgt ungefähr 110 Grad und liegt damit an dritter Stelle im Vergleich zur G2 und Index.

Erfahren Sie mehr über das Sichtfeld Valve Index.

Bildwiederholrate

Schließlich vergleichen wir die Bildwiederholfrequenz der Headsets. Bei der Aktualisierungsrate geht es darum, wie schnell sich das Bild selbst aktualisiert. Höhere Bildwiederholraten sorgen für einen flüssigen Bildaufbau und ermöglichen längere und komfortable Sitzungen. Es wird allgemein angenommen, dass 72 Hz erforderlich sind, um eine gute Virtual-Reality-Erfahrung zu erzielen. Mit 80 Hz hat die Oculus Rift S die niedrigste Bildwiederholfrequenz der 3 Headsets. Die HP Reverb G2 schneidet bei 90 Hz etwas besser ab. Schließlich arbeitet die Valve Index standardmäßig mit einer Bildwiederholfrequenz von 120 Hz. Das Headset ist auch mit 90 Hz kompatibel, sodass Anwendungen, die für diese bestimmte Bildwiederholfrequenz erstellt wurden, auch im Index reibungslos ausgeführt werden. Darüber hinaus gibt es einen eingebauten experimentellen 144-Hz-Modus, bei dem die Valve Index im Vergleich zur G2 und zur Rift S deutlich an erster Stelle steht.  

Fazit

Die Valve Index und die HP Reverb G2 liegen beide in Bezug auf die Anzeigequalität im oberen Segment. Wo sich Valve in Bezug auf Bildwiederholfrequenz und Sichtfeld auszeichnet, hat die HP die höchste Auflösung. Der Benutzer erhält auf beiden eine hervorragende Erfahrung. Die Rift S wurde vor 2 Jahren veröffentlicht und dies spiegelt sich in der Qualität des Bildschirms wieder, die etwas unter dem der und Valve Index liegt.

Design und Komfort

Obwohl Valve Index bei Headsets (809 Gramm) eine große Rolle spielt, ist das Headset aufgrund seiner Gewichtsverteilung eines der komfortabelsten Headsets auf dem Markt. Das Headset verfügt über ein mechanisch verstellbares Kopfband, mit dem Benutzer das Headset einfach an- und ausschalten können, ohne es jedes Mal anpassen zu müssen. Außerdem entlastet das Stirnband auch die Wangen vom Gewicht des Headsets, während die Gesichtsmaske aus weichem, atmungsaktivem Schaumstoff besteht. Der Augenabstand (IPD) kann mithilfe eines Schiebereglers an der Unterseite zwischen 58 mm und 70 mm eingestellt werden, sodass die meisten Benutzer das Headset ohne Augenbelastung verwenden können. Es gibt auch ein Zifferblatt, mit dem der Abstand zwischen Augen und Linsen eingestellt werden kann, sodass Benutzer ihren Lieblingsplatz leicht finden oder das Headset anpassen können, während sie eine Brille tragen.

Reverb G2 und Rift S sind beide leichter

Die HP Reverb G2 ist im Vergleich zur Valve Index deutlich leichter (498 Gramm). HP hat auch die Schaumstoffpolsterung der Gesichtsmaske neu gestaltet und jetzt fühlt sich das Headset weicher und leichter auf Ihrem Gesicht an. Die Reverb G2 und die Valve Index sind ähnlich aufgebaut und haben ein ähnliches ovales Kopfband. Schließlich verfügt das Headset auch über eine physische IPD-Einstellung von 60 mm bis 68 mm.

Mit einem Gewicht von 563 Gramm ist die Rift S etwas schwerer als die G2, aber viel leichter als die Index. Die Rift S verfügt über ein halb förmiges Kopfband, das für Komfort, Gewichtsverteilung und verbesserte Licht Blockierung ausgelegt ist. Darüber hinaus hat Oculus ein einziges Kabelsystem für ein aufgeräumtes Erlebnis hinzugefügt. Der Pupillenabstand (IPD) der Rift S ist standardmäßig auf 63,5 mm eingestellt und kann nicht manuell eingestellt werden. Dies liegt daran, dass die Rift S anstelle von zwei Bildschirmen wie die Index und die G2 einen einzigen LCD-Bildschirm verwendet. Es ist jedoch möglich, die IPD in der Software mit einem Bereich von 58 mm bis 72 mm anzupassen. 

HP Reverb in aktion

Fazit

Alle 3 Headsets sind auf Komfort ausgelegt. Auch wenn dies sehr personenabhängig ist, stellen wir fest, dass die Reverb G2 und die Index aufgrund der Verwendung der neuesten Schaumstoffe in ihren Gesichtsmasken hinsichtlich des Komforts im oberen Segment liegen. Obwohl die Rift S bereits 2 Jahre alt ist, bietet es nicht viel Komfort für die beiden anderen Headsets. Schließlich ist die Valve Index das schwerste der Headsets, was aufgrund der Gewichtsverteilung kein direkter Nachteil ist, aber spürbar ist. 

Sound

Die HP Reverb G2 verfügt über Kopfhörer, die über Ihren Ohren schweben und externe Audiogeräte überflüssig machen. Genau das gleiche Audiosystem wird für die Valve Index verwendet. Hier bieten integrierten Kopfhörer sowohl Komfort als auch Positionsgenauigkeit, sodass Benutzer Geräusche von bis zu 180 Grad um sich herum hören können. Die Kopfhörer schweben 10 mm über den Ohren und haben eine einstellbare Passform, sodass die Kopfhörer für fast jeden Benutzer in einer idealen Position platziert werden können. Bei der Reverb G2 gibt es keinen Audio-Eingang, sodass keine externen Kopfhörer (z. B. mit Rauschunterdrückung) verwendet werden können.

Die Valve Index verwendet dasselbe Audiosystem wie die G2 und bietet damit den gleichen Komfort und die gleiche Genauigkeit wie die Reverb G2. Bei der Rift S ist das gleiche integrierte Audiosystem wie bei der Oculus Quest und Oculus Go eingebaut. Während die Lautsprecher einen anständigen Klang liefern, ist es sehr enttäuschend, wie laut sie sind. Infolgedessen sind die Lautsprecher in Räumen mit starken Umgebungsgeräuschen manchmal schwer zu verstehen. Im Gegensatz zur G2 und zur Index verfügt das Headset jedoch über einen 3,5-mm-Audioanschluss. Dadurch können externe Kopfhörer angeschlossen werden. Dies bedeutet jedoch, dass ein zusätzliches Kabel aus dem Headset austritt, was sich nachteilig auf den Komfort auswirkt.

Erfahren Sie mehr über Index- und G2-Kopfhörer.

Fazit

Die HP Reverb G2 als auch die Valve Index verwenden Kopfhörer die über dem Ohr schweben. Im Vergleich von aktuellen Headsets befindet sich der Sound hier im oberen Segment. Ein großer Nachteil ist, dass beide Headsets keinen Audio-Buchsen-Eingang haben, so dass ein Upgrade des Audios nicht möglich ist. Das Audiosystem der Rift S liefert einen anständigen Klang, aber es ist enttäuschend, wie laut sie sein können. Die Rift S verfügt jedoch über einen integrierten Audio-Buchseneingang, sodass die Klangqualität durch externe Audio Produkte verbessert werden kann. 

Controller und Tracking

Valve Index verwenden Controller, die um die Hände gebunden sind, anstatt wie bei G2 und bei Rift S ständig gehalten werden zu müssen. Die Controller erfassen einzelne Finger- und Drehbewegungen mit Sensoren, die auch erfassen, wie nahe sie sind Ihre Hände sind an den Knoten, so dass Sie selbst kleinsten Bewegungen folgen können. Um die Valve Index verwenden zu können, müssen Sie im Gegensatz zur G2 und zur Rift S (beide verwenden Inside-Out-Tracking) mindestens zwei Basisstationen für die Verfolgung einrichten. Darüber hinaus verwendet die Index ein Lighthouse 2.0-Tracking-System.

Erfahren Sie mehr über das Lighthouse 2.0-Tracking-System.

Die HP Reverb G2-Controller sind dem ursprünglichen Design der Oculus Touch-Controller sehr ähnlich, die von der VR-Community für ihre Ergonomie und ihren Stil hoch gelobt wurden. Das Touchpad eines originalen Oculus wurde durch eine Reihe von vier Tasten ersetzt. In Bezug auf die Nachführung ist der G2 im Vergleich zum Valve Index benutzerfreundlicher, jedoch weniger genau. Der G2 benötigt keine Basisstationen und verfolgt stattdessen Bewegungen mit vier Kameras im Headset. Internes Tracking ist zwar praktisch, kann jedoch zu einem Tracking-Verlust führen, wenn sich die Controller dem Headset zu nahe kommen. Darüber hinaus sind die neuen Reverb-Controller abwärtskompatibel mit anderen Windows-Mixed-Reality-Headsets. 

Oculus Rift S Controller sind batteriebetrieben

Die Oculus Rift S wird mit zwei Touch-Controllern geliefert, die sich geringfügig von ihren Vorgängern unterscheiden. Sie werden beim Spielen keinen Unterschied zu ihren älteren Vorgängern bemerken – sie sind bequem mit Tasten für Ihre Daumen, Daumen Stiften zum Drücken (mit hochempfindlichen Berührung Bereichen, um Ihre Daumen an Ihren Fingern zu imitieren) und einer Auslösetaste zu bemerken für Ihren Zeigefinger und einen Knopf im Griff, um die Faust Bewegung nachzuahmen. Die Controller sind leicht und verwenden jeweils eine einzelne AA-Batterie, anstatt wiederaufladbar zu sein. Der Rift S verwendet Inside-Out-Tracking, bei dem Kameras am Headset selbst verwendet werden, um die Bewegung und Position der Controller im 3D-Raum zu verstehen (ähnlich wie beim HP Reverb G2). Die Vorteile der Inside-Out-Verfolgung sind schwer zu ignorieren. Einfachere Ersteinrichtung ohne Sensoren auf Ihrem Schreibtisch, weniger Vorbereitungszeit für das Spielen und Durchgangs Funktionen, die das Eintauchen in VR noch einfacher machen.

HP Reverb

Fazit

Die Controller der HP Reverb G2 und der Oculus Rift sind beide von den beliebten Oculus Touch Controllern inspiriert. Valve Index hat mit seinen Reglern, die an die Hände gebunden sind, anstatt ständig gehalten werden zu müssen, neue Wege beschritten. Obwohl das kontinuierliche Halten der Steuerungen nicht als Problem angesehen wird, steigt der Komfort mit den Steuerungen der Index. Während sowohl die Rift S als auch die G2 eine integrierte Inside-Out-Nachführung verwenden, benötigt die Valve Index mindestens 2 Basisstationen für die Nachführung. Das Inside-Out-Tracking ist einfach einzurichten und benutzerfreundlicher, jedoch weniger genau als bei Verwendung von Basisstationen. Wenn die Genauigkeit bei der Verwendung des Headsets eine wichtige Rolle spielt, ist die Index eine bessere Lösung. 

Technische Daten

HP Reverb G2 Oculus Rift S Valve Index
Display 2 x 2.89 ”LCD 1 x LCD 2 x 3.5” LCD
Resolution 2160×2160 per eye 1280×1440 per eye 1600×1440 per eye
Field of view 114 degrees 110 degrees Up to 120 degrees
IPD adjustment Yes No Yes
Frequency 90 Hz 80 HZ To 144 Hz
Weight 500 grams 563 grams 809 grams
Tracking Camera: 4 for 6DoF tracking

Tracking area: infinite

Camera: 5 for 6DoF Insight tracking

Tracking area: infinite

Tracking area: up to 33 ‘x 33’

with SteamVR Base Station 2.0

Tracking architecture:

SteamVR Base Stationspadspads

Face Replaceable magnetic fabric

mask face, velcro adjustable

Rotary knob adjustable

Passthrough +

Replaceable magnetic fabric

face, button adjustable

Cable Cables included: 6 M

Desktop Cable

Cables included: 5 M

Desktop Cable

6 meter cable
Price 577, – € 429, – € 539, – €

 

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Varjo ist einer der Marktführer in VR- und XR-Technologie mit Sitz in Finnland. Varjo bietet 3 verschiedene PC-VR-Headset-Produktlinien an, bestehend aus:
  • Varjo XR-3, das eindrucksvollste Mixed-Reality-Headset mit einem Bionic-Display und mit 115° horizontal einem der breitesten FOV-Ansichten auf jedem VR-Headset.
  • Varjo VR-3, das die höchste Auflösung von allen VR-Headsets mit über 70 Pixeln pro Grad bietet, während ein 200Hz integriertes Eye-Tracking-System eine nahtlose Leistung ermöglicht.
  • Varjo Aero-Headset, das erschwinglichen Zugang zu Varjo-Geräten bietet und dennoch hochwertige Optik mit Dual-Mini-LED-Displays, 200Hz Eye-Tracking und Zugang zu einer breiten Palette von Inhalten, einschließlich SteamVR, beibehält.
Varjo-Produkte sind Marktführer bei PC-VR-Headsets, wie ihr innovatives Bionic-Display zeigt, das eine Bildqualität bietet, die dem menschlichen Auge entspricht, und leistungsstarke Eye-Tracking-Technologie, die die Möglichkeit schafft, Daten zu nutzen, um Benutzerinteraktionen zu analysieren und Marketing-, Psychologie-, medizinische und Gebrauchsmuster zu verstehen. Varjo-Headsets sind ideal für Flug- und Rennsimulationen, Schulungen, 3D-Design und andere Anwendungsfälle, bei denen Detailgenauigkeit und Präzision entscheidend sind. Miika Jokinen, Global Channel Lead von Varjo, sagte dazu: "VR Expert bleibt ein starker Wiederverkäufer von Varjo in den Niederlanden und Belgien, indem es einen hohen Grad an Kundensupport und schnelle Lieferzeiten bietet. Wir freuen uns, weiterhin mit ihrem Expertenteam zusammenzuarbeiten, um einen breiteren Zugang zu den weltweit hochwertigsten Virtual- und Mixed-Reality-Geräten und -Diensten zu ermöglichen." 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How do you make sure you get stock?

This is the last call to secure your stock levels for the Pico G2 4K and Pico G2 4K Enterprise. Secure it now by contacting us by e-mail: sales@vr-expert.de or call us at +49 2234 682 953 - 0. We recommend this because VR Expert's stock of Pico G2 4K and G2 4K Enterprise is limited and won't last long. It is therefore recommended to order early or contact our team to secure your headsets.

What does the device leakage mean to you?

When the Pico G2 4K headsets reach the end of their life, the headset will not stop working. The headsets will continue to work without any issues, including your custom applications. However, production of the headsets will be discontinued and Pico will no longer provide technical support, software updates and security updates. For users who want to continue using the headsets, this is possible, and you can continue to develop with it. With the latest Pico G2 4K SDK available through VR Expert. For SDK support, we recommend that you contact Pico directly for answers. If you have any further questions or would like to talk about the phasing out of the Pico G2 4K, please contact us. 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Lynx Mixed Reality, gegründet 2019, ist ein französisches Mixed-Reality-Unternehmen, das vor allem für die Entwicklung des Lynx-R1-Headsets bekannt ist. Das Besondere an Lynx als Unternehmen ist der Fokus auf die Entwicklung eines vielseitigen und offenen Geräts, das das VR/AR-Ökosystem zu einem erschwinglichen Preis unterstützt.  Das Lynx-R1-Headset ist das erste echte eigenständige VR- und AR-Headset, das echte Mixed-Reality-Funktionen bietet. Das Headset kann problemlos zwischen VR und AR oder beidem gleichzeitig wechseln, sogar innerhalb einer Anwendung.  Ein wesentlicher Bestandteil der Lynx-Philosophie ist der Wert von Daten und Privatsphäre. Die Lynx-R1 läuft auf einem offenen Betriebssystem, das überprüft werden kann, um sicherzustellen, dass korrekte Datenschutzpraktiken eingehalten werden. Darüber hinaus können alle Sensoren des Geräts deaktiviert oder das Gerät komplett offline geschaltet werden, um den Datenschutz zu gewährleisten. Die Lynx R1 richtet sich sowohl an Unternehmen als auch an Prosumer, wobei die Mixed-Reality-Fähigkeiten dem Gerät eine große Vielseitigkeit für den Einsatz in Unternehmen aller Branchen verleihen. Einige Beispiele für den Einsatz der Lynx R1 sind Fernunterstützung, geführte Anweisungen und Teleoperationen. Je mehr Software entwickelt und für das Headset optimiert wird, desto mehr Anwendungsfälle werden sich ergeben. Der Gründer und CEO von Lynx, Stan Larroque, äußerte sich wie folgt: "Wir sind sehr dankbar, dass Early Mover wie VR Expert bei ihrem AR- und VR-Angebot auf Lynx setzen. Wir wollen die beste Mixed-Reality-Lösung liefern, und ich bin sicher, dass die Kunden von VR Expert von Lynx begeistert sein werden. Wir freuen uns darauf, sie zu unterstützen und zu sehen, wie mehr Unternehmen in Europa und weltweit Lynx als Plattform für ihre immersiven Anwendungsfälle nutzen." Während VR Expert's CEO Marco Janmaat das Folgende zu sagen hatte: "Lynx bietet eine der innovativsten MR-Erfahrungen auf dem Markt. Die Zusammenarbeit mit Lynx ermöglicht es uns, unsere Kunden mit einem hochwertigen Gerät zu unterstützen, das für eine Vielzahl von Anwendungsfällen geeignet ist, wie z. B. Fernunterstützung, visuell geführte Anweisungen oder Teleoperationen. Dafür können wir nun eine umfassende MR-Lösung anbieten, was Lynx zum perfekten Partner macht." Lynx VR Headsets können direkt über die VR Expert Website bestellt werden. Darüber hinaus bietet VR Expert auch zusätzliche Dienstleistungen zur Unterstützung Ihrer Implementierung an.  Möchten Sie mehr über Lynx erfahren? Nehmen Sie Kontakt mit unserem Team auf. Für weitere Informationen über Lynx: lynx-r.com Für weitere Informationen über VR Expert: vr-expert.de [post_title] => VR Expert wird Vertriebspartner für Lynx MR Headsets in europäischen Märkten [post_excerpt] => [post_status] => publish [comment_status] => closed [ping_status] => closed [post_password] => [post_name] => vr-expert-wird-vertriebspartner-fuer-lynx-mr-headsets-in-europaeischen-maerkten [to_ping] => [pinged] => [post_modified] => 2023-03-14 11:40:54 [post_modified_gmt] => 2023-03-14 09:40:54 [post_content_filtered] => [post_parent] => 0 [guid] => https://vr-expert.de/?post_type=blogs&p=44375 [menu_order] => 0 [post_type] => blogs [post_mime_type] => [comment_count] => 0 [filter] => raw ) ) [post_count] => 6 [current_post] => -1 [in_the_loop] => [post] => WP_Post Object ( [ID] => 47708 [post_author] => 72 [post_date] => 2023-05-04 11:39:43 [post_date_gmt] => 2023-05-04 09:39:43 [post_content] => Europas führender Anbieter von VR- und AR-Hardware, VR Expert, ist eine Partnerschaft mit Ascanio eingegangen, einem der führenden Unternehmen für die Entwicklung von Mixed-Reality-Software für Hochrisiko- und missionkritische Schulungen. Es wird erwartet, dass die Partnerschaft die Art und Weise revolutioniert, wie Hochrisiko- und missionkritische Schulungen durchgeführt werden, indem Ascanios innovative Mixed-Reality-Software mit VR Experts erstklassiger XR-, VR- und AR-Hardware kombiniert wird. Ascanio ist ein führendes Unternehmen für die Entwicklung von Mixed-Reality-Software, das sich auf die Entwicklung innovativer Lösungen für Hochrisiko- und missionkritische Schulungen konzentriert. Ihre hochmoderne Mixed-Reality-Software passt sich den Fähigkeiten der Lernenden an und bietet personalisiertes Feedback und Coaching. Ascanios Lösungen sind darauf ausgelegt, realistische Schulungsszenarien zu simulieren, die sich wie die Realität anfühlen, ohne die Risiken oder Kosten, die mit traditionellen Schulungsmethoden verbunden sind. Mit ihrer Mission, Hochrisiko- und missionkritische Schulungen zu transformieren, steht Ascanio an der Spitze des sich schnell entwickelnden Bereichs der Mixed-Reality-Technologie. Durch die Partnerschaft mit VR Expert kann Ascanio seinen Kunden die entsprechenden Mixed-Reality-Geräte für ihre Schulungen bereitstellen. Diese Partnerschaft ermöglicht es Ascanio, sich auf die Entwicklung seiner Softwareplattform zu konzentrieren, während VR Expert die für diese Plattform benötigte Hardware bereitstellt. "Wir freuen uns sehr, mit VR Expert zusammenzuarbeiten und unsere Mixed-Reality-Schulungslösungen einem noch breiteren Publikum zugänglich zu machen", sagte George Tziazas, CEO von Ascanio. "Wir glauben, dass diese Partnerschaft es uns ermöglicht, unseren Kunden unübertroffene Schulungserfahrungen anzubieten, und wir können es kaum erwarten, die Auswirkungen auf das Gebiet der Hochrisiko- und missionkritischen Schulungen zu sehen." "Um unserem Partner Ascanio zu ermöglichen, sich auf ihre Vision der Zukunft der Mixed Reality zu konzentrieren, sind wir sehr stolz darauf, jeden physischen Aspekt der Verbreitung von Ascanios Anwendungen für ein internationales Publikum zu übernehmen." Sagte Tyler Do, AR Business Development Manager D-A-CH. Um mehr über Ascanios Mixed-Reality-Software und VR Experts Hardware zu erfahren, besuchen Sie bitte ihre jeweiligen Websites. 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