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Pico Neo 2 Rezension: die Unternehmensalternative zum Oculus Quest

Pico Neo 2 Rezension: die Unternehmensalternative zum Oculus Quest

Mit der Einführung der Neo 2 im Sommer 2020 hat Pico einen großen Schritt unternommen, um den Markt für eigenständige Raumskalen zu öffnen. Während die Oculus Quest früher den Markt dominierte, hat Oculus jetzt einen ernsthaften Konkurrenten. Die Pico Neo 2 wurde für den Geschäftsmarkt entwickelt, wodurch sich das Headset ideal für Unternehmen eignet, die es beispielsweise für Schulungen, Simulationen und Onboarding-Prozesse verwenden. In diesem rezension werden wir uns eingehender mit den technischen Daten der Pico Neo 2 sowie dem Komfort, dem Klang und den Streaming-Funktionen des Headsets befassen.

Technische Date Pico Neo 2

Leistung und Leistung

DIe Pico Neo 2 erläutert.verwendet eine Qualcomm Snapdragon 845-CPU. Im Vergleich dazu handelt es sich um eine neuere Generationdes Snapdragon 835, die beispielsweise von Oculus Quest verwendet wird, jedoch eine Generation, die älter ist als die neuesten Snapdragon XR und XR-2 von beispielsweise Oculus Quest 2. Zusammen mit dem 6 GB RAM des Neo 2 stellt sicher, dass größere Anwendungen reibungslos auf dem Headset ausgeführt werden.   

Bildschirm

Die Pico Neo 2 ist mit einem 4K-LCD-Display ausgestattet, das eine Auflösung von 3840 x 2160 Pixel bietet. Dies entspricht 1920 x 2160 Pixel pro Auge. Damit liegt die Pico Neo 2 bei vergleichbaren Standalone-Headsets im höchsten Segment wie die Oculus Quest mit einer Auflösung von 2880 x 1600 Pixel. Aufgrund der hohen Auflösung des Bildschirms werden Fotos, Videos und Anwendungen scharf und klar angezeigt, sodass viele Details sichtbar sind und kleine Texte leicht zu lesen sind. 

Die Pico Neo 2 hat eine Aktualisierungsrate von 75 Hz. Die Aktualisierungsrate gibt an, wie schnell sich das Bild selbst aktualisiert. Höhere Aktualisierungsraten sorgen für einen reibungslosen Bildablauf und machen es für den Nutzer komfortabler. Im Allgemeinen wird angenommen, dass eine Bildwiederholfrequenz von 72 Hz ausreicht, um ein angenehmes Virtual-Reality-Erlebnis zu bieten. 

Field of View

Die Pico Neo 2 hat ein Sichtfeld von 101 Grad und ist damit mit den meisten anderen Standalone-Headsets vergleichbar. 

Tracking

Die Pico Neo 2 ist ein 6DOF-Headset (Degrees Of Freedom), das Inside-Out-Tracking verwendet. Dies bietet dem Benutzer ein umfassendes VR-Erlebnis, einschließlich der Interaktion mit der Umgebung und der Bewegungsfreiheit, ohne dass Kabel oder externe Sensoren erforderlich sind. Bei der Inside-Out-Verfolgung werden zwei Kameras verwendet, die beispielsweise zwei weniger sind als bei der Oculus Quest. Dies macht das Tracking weniger stabil, was als Verbesserungspunkt für das Headset angesehen werden kann. 

Speicher

Mit einem internen Speicher von 128 GB bietet die Pico Neo 2 genügend Speicherkapazität für Geschäftsanwendungen auf dem Headset. Zusätzlich verfügt die Neo 2 über einen microSD-Eingang, so dass der Speicher noch weiter erweitert werden kann. Der microSD-Eingang bietet auch die Möglichkeit, Anwendungen schnell auf die Headsets zu laden, was für den Geschäftsmarkt interessant ist. 

Komfort Pico Neo 2

Pico hat sorgfältig über die Platzierung aller Komponenten der Neo 2 nachgedacht, damit eine perfekte Gewichtsverteilung zwischen Vorder- und Rückseite des Headsets gewährleistet ist. Mit einem Gewicht von 690 Gramm ist die Neo 2 im Vergleich zu vergleichbaren Headsets wie der Oculus Quest (571 Gramm) etwas schwerfällig. 

Wenn Sie den relativ schweren Akku zusammen mit einigen anderen Komponenten in das Kopfband einlegen, wird das Gewicht gleichmäßig auf den Kopf verteilt, sodass das Headset bequem auf dem Kopf bleibt. Am Kopfband des Headsets wurde ebenfalls ein Zahnrad angebracht, mit dem sich die Länge des Bandes leicht einstellen lässt. Dies stellt sicher, dass für jeden Kopftyp die perfekte Passform gefunden werden kann. Durch den Wegfall des Klettverschlusses lässt sich die Neo 2 auch mit einer Hand leicht einstellen, während das Headset getragen wird. 

Die Gesichtsmaske des Headsets besteht aus einem bequemen und weichen PU-Material. PU steht für PolyUrethan und sorgt dafür, dass kein Schweiß von der Gesichtsmaske aufgenommen wird. Die Gesichtsmaske ist auch leicht zu reinigen, was in den Tagen von Covid-19 ein großer Vorteil gegenüber anderen Materialien ist. 

Da die Neo 2 nur eine LCD-Bildschirmgröße verwendet, kann der Augenabstand (IPD) nur in der Headset-Software eingestellt werden. Mit einem Bereich von 55 mm bis 71 mm können die meisten Benutzer ihren idealen Augenabstand einstellen, um das Erlebnis angenehmer zu gestalten und Reisekrankheiten zu reduzieren. 

Sound

Die Pico Neo 2 verfügt über zwei integrierte “Spatial Stereo Speakers”. Spatial Stereo erzeugt die Illusion, als ob der Ton um den Benutzer herum 3D wäre. Die Klangqualität ist nicht sehr gut, aber die Lautsprecher erzeugen einen kraftvollen und satten Klang. Dies ist ideal, wenn das Headset in lauten Umgebungen verwendet wird, z. B. in einer Fabrik oder in einem Büro. 

Zusätzlich zu den Lautsprechern verfügt das Headset über einen 3,5-mm-Audioanschluss, sodass das Headset mit verschiedenen Kopfhörern angereichert werden kann. Das Headset ist außerdem mit Bluetooth 5.0-Unterstützung ausgestattet, sodass externe Headsets und Lautsprecher problemlos drahtlos verbunden werden können. 

Controller

Während die meisten StandaloneHeadsets optischen Tracking für den Controller verwenden, verwendet Pico Neo 2 einen anderen Weg mit seiner elektromagnetischen Controller Tracking. 

Bei der optischen Verfolgung folgt das Headset den Controllern mittels einer Kamera, so dass die Controller vom Headset immer „gesehen“ werden muss. Durch die Verfolgung elektromagnetischer Steuerungen kann das Headset die Steuerungen verfolgen, ohne die Kameras sehen zu müssen. Dies ermöglicht es, den Controllern auch dann zu folgen, wenn sie sich hinter Ihrem Rücken, über Ihrem Kopf oder an einem beliebigen Ort befinden. 

Dies ist ein großer Vorteil, insbesondere da die Pico Neo 2-Headset speziell für den Geschäftsmarkt entwickelt wurde. Es kann sehr nachteilig sein, wenn die Verfolgung des Controllers während eines Trainings verloren geht, weil es gerade aus dem Bild gerät, sogenannte “tote Zonen”. 

Wenn wir uns das Design der Steuerungen ansehen, gibt es noch einige Verbesserungsmöglichkeiten. Während die Oculus Controller in diesem Punkt gelobt werden, wird Pico dafür viel kritisiert. Das Design liegt nicht angenehm in der Hand und die Platzierung der Tasten ist nicht ideal. Die Controller verfügen über zwei Gesichts Tasten, einen Auslöser, eine Griffleiste, eine Home-Taste, eine Zurück-Taste und einen Joystick an jedem Controller. Dadurch können die Steuerungen jedoch eine Vielzahl von Eingabemöglichkeiten anbieten.

Streaming-Optionen Pico Neo 2 

Zum Schluss schauen wir uns die Streaming-Optionen des Headsets an. Standalone VR hat viele Vorteile; Das Headset ist nicht mit Kabeln verbunden, daher besteht ein großer Freiheitsgrad. Die Verwendung an verschiedenen Orten ist einfach und das Headset ist leicht zu transportieren / einzurichten. Es kann jedoch nicht geleugnet werden, dass das Anschließen eines VR-Headsets an einen PC immer noch die höchste Zuverlässigkeit bietet. Glücklicherweise hat Pico aufgrund einer integrierten Streaming-Anwendung in der Neo 2-Serie auch daran gedacht. Die Streaming-Anwendung basiert auf der Boundless XR-Plattform, die sowohl drahtloses als auch kabelgebundenes Streaming über ein USB-Kabel vom Typ C zum Typ C unterstützt. 

Pico vereinfacht das Streaming, indem die Anwendung Pico VR Streaming Assistant auf einem Computer geöffnet und anschließend der Assistent über das Headset selbst gestartet wird. Über das Headset können Sie zwischen drahtlos oder kabelgebunden wählen. Der Benutzer wechselt dann automatisch zur SteamVR-Schnittstelle. Obwohl die Auflösung der gestreamten Anwendungen in den meisten Fällen im Vergleich zu nativen Anwendungen geringer ist, erweitert die Streaming-Funktion die Anwendungsmöglichkeiten des Headsets. Beispielsweise kann der Neo 2, wenn er an einen leistungsstarken PC angeschlossen ist, nahezu jede auf der umfangreichen Steam VR-Plattform verfügbare Anwendung streamen. 

Preis Pico Neo 2

Mit einem Preis von 550 € liegt die Pico Neo 2 VR-brille bei einem vergleichbaren Standalone-Headset im mittleren Bereich. 

Fazit

Angesichts des Geschäfts Marktes ist die Pico Neo 2 ein äußerst geeignetes Headset für Schulungen, Simulationen und Onboarding-Prozesse. Die leistungsstarke Snapdragon 845-CPU in Kombination mit einem 6 GB RAM-Speicher ermöglicht dem Headset die reibungslose Ausführung von Anwendungen. Mit dem 4K-LCD-Bildschirm können selbst kleinste Details erkannt werden, während die Verfolgung des elektromagnetischen Controllers sicherstellt, dass Totzonen der Vergangenheit angehören. Durch die Möglichkeit, das Headset sowohl kabelgebunden als auch kabellos an einen PC anzuschließen, kann das Headset fast alle Steam VR-Anwendungen auf das Headset streamen. Auf dem eigenständigen VR-Markt ist die Pico Neo 2 derzeit eines der besten Headsets für den geschäftlichen Einsatz.  

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VR Expert und brainjo - eine wegweisende Partnerschaft für die Zukunft der betrieblichen Gesundheit durch Virtual Reality

VR Expert gibt erfreut bekannt, eine Partnerschaft mit brainjo einzugehen – einem Vorreiter im Bereich betriebliches Gesundheitsmanagement, der innovative VR- Anwendungen entwickelt und implementiert.  

Wer ist brainjo?

ADHS-Therapie in VR Die brainjo GmbH ist ein Startup, das für Aufsehen sorgt, indem es Virtual Reality mit Brain-Computer-Schnittstellen verknüpft und so einen bahnbrechenden Ansatz zur Behandlung von ADHS ermöglicht. Dabei wird die Therapie „Neurofeedback“ die seit über 15 Jahren bei Ergotherapeuten und Neurologen sehr aufwendig angewendet wird, nach Hause in das Kinderzimmer gebracht und als DiGA (Digitale Gesundheitsanwendung) voll erstattungsfähig von den Krankenkassen. Das Produkt befindet sich aktuell in der Entwicklung, stößt aber bereits auf umfangreiches Interesse. Stressreduktion &  Bewegungsausgleich für Mitarbeiter Das Startup hat bereits ein B2B VR Produkt auf dem Markt und damit Kunden wie IKEA, Continental und andere deutsche Unternehmen. Durch die einzigartige Kombination von Atemübungen, Meditation, kognitiven Aufgaben und körperlichen Übungen verspricht brainjo eine verbesserte Handlungsgeschwindigkeit, gesteigertes Gedächtnis, erhöhten Fokus und eine generelle Steigerung der beruflichen und persönlichen Leistungsfähigkeit. Mit einem Fokus auf Bewegung, die Spaß macht, ermöglicht brainjo Sport im Anzug und bietet eine Oase im hektischen Berufsalltag.

 

VR Expert

VR Expert fungiert für brainjo als Hardwareprovider, indem sie VR-Headsets bereitstellen, vermieten und kostenfreie Testgeräte für Trials anbieten. Durch effizientes Poolmanagement werden Brillen von brainjo gelagert und an Kunden versandt. Außerdem umfasst die Partnerschaft auch Fulfillment- und Logistikprozesse, um sicherzustellen, dass die innovative Technologie von brainjo reibungslos in Unternehmen implementiert werden kann. “Wir sind begeistert über die Partnerschaft mit brainjo und darüber, wie Virtual Reality das betriebliche Gesundheitsmanagement revolutioniert. Gemeinsam setzen wir auf innovative Wege, um Unternehmen dabei zu unterstützen, ihre Mitarbeiter in Einklang von Körper und Geist zu bringen. Diese Partnerschaft wird nicht nur die Arbeitsweise von Unternehmen verbessern, sondern auch das Wohlbefinden der Mitarbeiter fördern.” sagt Alexander Obermüller, Managing Director D-A-CH von VR Expert.   Für mehr Informationen über brainjo: brainjo.de Für mehr Informationen über VR Expert: vr-expert.de [post_title] => brainjo und VR Expert Partnerschaft [post_excerpt] => [post_status] => publish [comment_status] => closed [ping_status] => closed [post_password] => [post_name] => brainjo-und-vr-expert-partnerschaft [to_ping] => [pinged] => [post_modified] => 2024-05-06 14:26:46 [post_modified_gmt] => 2024-05-06 12:26:46 [post_content_filtered] => [post_parent] => 0 [guid] => https://vr-expert.de/?post_type=blogs&p=50879 [menu_order] => 0 [post_type] => blogs [post_mime_type] => [comment_count] => 0 [filter] => raw ) [2] => WP_Post Object ( [ID] => 49741 [post_author] => 78 [post_date] => 2023-08-15 09:45:02 [post_date_gmt] => 2023-08-15 07:45:02 [post_content] => Die Bayerische TelemedAllianz GmbH (BTA), ein Unternehmen, das sich auf Informationen und Unterstützung rund um die Themen Telemedizin und eHealth spezialisiert hat, ist eine strategische Partnerschaft mit VR Expert eingegangen. 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VR Expert wird so zum exklusiven Hardwarelieferant und Servicepartner im Bereich Augmented &; Virtual Reality für berufsbildende Schulen, Fach- und Hochschulen sowie für die Aus- und Weiterbildung in Deutschland. Ein AR4School-Paket mit der oculavis GmbH und VR4School-Paket mit der revis3d GmbH wurde von digiwelt so konzipiert, dass die Hard- und Software, die aufeinander abgestimmt und vorkonfiguriert ist, einen sofortigen Mehrwert durch die Nutzung fachübergreifender Themen und digitaler Unterrichtsgestaltung bietet. Digiwelt ist Matchmaker, vermittelt kompetente Partner aus Industrie, Forschung ; Lehre, berät ganzheitlich, prüft Fördermöglichkeiten und setzt Digitalisierung und Industrie 4.0 um. Digiwelt realisiert Ideen, ist Impulsgeber und begleitet Kunden in die digitalisierte Arbeitswelt. Dabei geht es nicht nur um das Anwendungs-Know-how neuer Technologien, sondern auch um die Fähigkeit zur Gestaltung der digitalen Transformation bzw. um die „Mitnahme von Menschen“. Hierfür bietet digiwelt auch eine Qualifizierungsmaßnahme, die von der CERTQUA als Modul „digitalisierte Arbeitswelt – Prozessorganisation 4.0“ gelistet und zertifiziert ist, an.

AR4School

AR4School ermöglicht es, Augmented Reality sinnvoll in Schulen sowie bei der Aus- und Weiterbildung zu nutzen und digitale Inhalte (wie beispielsweise Bilder, Videos, Datenblätter, Anweisungen, 3D-Modelle oder Animationen) in das „Datenbrillen-Sichtfeld“ zu projizieren.  https://digiwelt.org/ar4school/ Digiwelt x VR Expert AR4School Umfang: 
  • 1 x Professioneller Transportkoffer für das komplette Equipment mit dem Logo der Bildungseinrichtung
  • 4x AR-Datenbrillen RealWear Navigator 520
  • 4x Protective Carrying Case für die Datenbrillen
  • 1x Akkuset für die 4 AR-Datenbrillen
  • 4x Installationsservice für die Nutzung der RealWear Navigator 520
  • 1x Schul-Lizenz oculavis SHARE* (für nicht kommerzielle Zwecke)
  • 1x Erstinbetriebnahme; Training
  • 1 Jahr Support-Service 
Die Schullizenz ist bereitgestellt durch Oculavis GmbH Die oculavis GmbH ist 2016 aus der Fraunhofer-Gesellschaft und der RWTH Aachen hervorgegangen. Mit ihrer langjährigen Erfahrung im Maschinenbau begannen die drei Gründer 2016 ihre Mission, Abläufe im Kundenservice und in Wartung und Instandhaltung zu transformieren. Wie kein anderer versteht oculavis die vielfältigen Anforderungen und Interessen seiner Kunden und setzen diese mit großem Engagement und Leidenschaft in Lösungen um.

VR4School

VR4School kann in „digitalen Räumen“ für einzigartige User Experience genutzt werden und die virtuelle Zusammenarbeit an Ideen, Produkten oder Projekten verbessern. VR4School fördert nicht nur den Lerneffekt, es begünstigt auch ein sicheres Training von „nicht risikofreien“ Berufen, weil gefährliche Aufgaben vorab virtuell geübt werden können. Digiwelt x VR Expert VR4School   Umfang: 
  • 1x Professioneller Transportkoffer für das komplette Equipment mit dem Logo der Bildungseinrichtung
  • 4x Pico 4 Enterprise VR-Headsets (VR-Brillen inkl. Controller)
  • 4x Single Case für die Pico 4 Enterprise VR-Headsets
  • 4x Installations-Service für die Nutzung der Pico 4 Enterprise VR-Headsets
  • 4x Schul-Lizenzen CAD2VR* bereitgestellt durch Revis3D
  •  1x Erstinbetriebnahme; Training
  •  1 Jahr Support-Service
Die Schullizenz ist bereitgestellt durch Revis3D GmbH Die revis3D GmbH, seit Jahren Spezialist von interaktiven 3D-Anwendungen und komplexen 3D-Visualisierungen, hat das Produkt CAD2VR® entwickelt, um ganz einfach CAD-Modelle zu laden und sofort in Virtual Reality begehen zu können. CAD2VR® bietet völlig neue immersive Lernerfahrungen, da CAD-Modelle„erlebbar“ gemacht und das Verständnis sowie die Zusammenarbeit gefördert werden.

Gedanken der Mitwirkenden

"Natürlich kann der Umgang mit modernen Technologien auch nach der Ausbildung in den Unternehmen, oder im Rahmen von Weiterbildungsmaßnahmen erlernt werden. Aber was ist eine Berufsausbildung wert, die zunehmend veraltete Arbeitsprozesse und Arbeitsaufgaben vermittelt und die Auszubildenden unzureichend auf die künftigen Herausforderungen in ihrem Beruf vorbereitet? Wir möchten mit AR4School und VR4School einen kleinen Beitrag leisten und hoffen auf weitere Unterstützer sowohl in der Industrie als auch bei den Schulträgern und verantwortlichen Entscheidern. Übrigens sind weitere Schulpakete, wenngleich für uns defizitär, in Planung – und ich stimme Frau Saskia Esken zu, die am 21.03.2023 beim Berlin.Table sagte „Wir müssen den Kindern zeigen: Ihr seid uns diese Investitionen wert“ https://table.media/berlin/analyse/wir-muessen-den-kindern-zeigen-ihr-seid-uns-diese-investitionen-wert/ sagt Kevin Plichta, digiwelt GmbH. "Ich kann mir nicht vorstellen, wie sich AR oder VR auf meine Schulzeit in den 1990ern ausgewirkt hätten. Wenn wir heute junge Schüler mit immersiven Technologien vertraut machen, wird die Digitalisierung in traditionellen Unternehmen Einzug halten, sobald die Schüler den Arbeitsmarkt betreten." sagt Tyler Do von VR Expert. Fordern Sie Ihr kostenfreies Testgerät über digiwelt.org an. 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Als Anbieter einer No-Code-Komplettlösung ermöglicht 3spin Learning Unternehmen die Erstellung eigener VR- und AR-Trainingskurse ohne Programmierkenntnisse. Die revolutionäre Plattform von 3spin Learning macht VR/AR-Training nicht nur bezahlbar, sondern auch skalierbar. Unternehmen können in wenigen Stunden immersive Lernerlebnisse erstellen, die nahtlos auf VR- und AR-Headsets sowie auf herkömmlichen Desktop-PCs funktionieren. Von der Konzeption bis zur Veröffentlichung bietet 3spin Learning End-to-End-Lösungen für beeindruckende VR- und AR-Lernprojekte. Die Möglichkeit, selbständig Änderungen in allen Trainings vorzunehmen, macht 3spin Learning zum idealen Partner für Unternehmen, die sich in der Welt der Extended Reality engagieren möchten. VR Expert übernimmt die Rolle des Hardware-Providers für 3spin Learning, indem es hochwertige VR-Headsets bereitstellt. 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