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Pico G2 4K VR Brille Rezension

Pico G2 4K VR Brille Rezension

Auf der CES 2019 präsentierte Pico Interactive das allererste All-in-One VR-Headset mit 4K-Display, die Pico 4K headset. Bei der Entwicklung des Nachfolgers der Pico G2 hat Pico die B2B Nutzung besonders berücksichtigt.

Deshalb denken wir, es ist Zeit für einen umfassenden Testbericht. Ist dies das beste All-in-One VR-Headset für Geschäftsanwendungen? Wir bewerten die Pico G2 4K in 5 Bereichen: Bildqualität, Benutzerfreundlichkeit, Inhalt, Betriebssystem, Batterie, Gewicht, Preis.

Bild Qualität Pico G2 4k headset

Um ein Urteil über die Bildqualität der Pico G2 4K abgeben zu können, vergleichen wir es mit anderen All-in-One VR-Headsets (3dof). Was sofort auffällt, ist, dass die Pico G2 4K das erste All-in-One-Headset seiner Kategorie mit einem 4K-Bildschirm ist.

Pico ist bei der Qualität in anderen Bereichen des Bildschirms keine Kompromisse eingegangen. So sind beispielsweise das Sichtfeld und die Aktualisierungsrate gleich oder besser als bei den anderen All-in-One VR-Headsets.

Die höhere Auflösung führt zu einer deutlich besseren Bildqualität, während der VR weiterhin ruhig läuft und der Betrachtungswinkel groß bleibt. Besonders deutlich wird die hervorragende Bildqualität bei der Wiedergabe hochauflösender 360-Grad-Videos deutlich.

Der LCD-Bildschirm sorgt dafür, dass die Farben gut aussehen und mit der Qualität der Oculus Go vergleichbar sind. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Bildqualität eindeutig ein großes Plus für die Pico G2 4K ist!

Bildschirm Pico G2 4K Pico G2 Oculus Go Lenovo Mirage
Auflösung 3840 x 2160 2880 x 1600 2560 x 1440 2560 x 1440
PPI (Pixel pro Zoll) 818 615 538 534
Bildschirmtyp LCD LCD LCD LCD
Aktualisierungsrate 75HZ 90HZ 75HZ 75HZ
FOV 101 100 100 100

Benutzerfreundlichkeit Pico 4k headset

Beim öffnen der Pico G2 4K merken Sie sofort, dass Sie sofort loslegen können, ohne ein Konto erstellen zu müssen (ein Konto ist erforderlich, wenn Sie Anwendungen im Pico Store herunterladen oder kaufen möchten). Das Erstellen eines Kontos ist besonders bei einer großen Anzahl von VR-Headsets sinnvoll, da das Erstellen vieler Konten eine zeitaufwändige Angelegenheit sein kann.

Darüber hinaus können Sie das Pico G2 4K Headset ohne Controller verwenden und das Headset mit Blickfokussierung steuern. Dies ist ideal für Veranstaltungen. Im Gegensatz zur Oculus Go die Sie erst mit dem Controller Kalibrieren müssen. Gerade für Veranstaltungen jeder Art ist der Vorteil gegenüber der Oculus GO nicht von der Hand zu weisen.

Die Hürde ist deutlich geringer, anziehen und loslegen. Kein Chaos mehr mit den Controllern die verloren gehen können.Auf diese Weise können Sie die Pico G2 4K vorbereiten und sie von anderen Personen benutzen lassen, ohne diesen Anweisungen geben zu müssen. Möchten Sie trotzdem Kalibrieren? Dies ist durch eine Taste an der Seite des Headsets möglich. Eine tolle Erfindung!

Ein Wischen mit einem Reinigungstuch und das VR-Headset ist wieder sauber! Ein großes Plus, wenn mehrere Personen nacheinander das Headset aufsetzen.

  • Kein Konto erforderlich, um loszulegen.
  • Möglichkeit der Steuerung durch Blickfokussierung anstelle der Steuerung
  • Keine Notwendigkeit, jedes Mal zu Kalibrieren.
  • Leicht zu reinigen
Benutzerfreundlichkeit Pico G2 4K Pico G2 Oculus Go Lenovo Mirage
Konto erforderlich Nein Nein Ja Ja
Steuerung ohne Steuerung Ja Ja Nein Nein
Kalibrierbildschirm erforderlich Nein Nein Ja Nein
Kalibrierungstaste am Headset Ja Ja Nein Nein
Kalibrierungstaste am Controller Ja Ja Ja Ja
Kunststoffabdeckung (PU) Ja Ja Nein Nein

Inhalt

Verfügbare Inhalte scheinen die geringste Stärke der Pico G2 4K zu sein. Der Pico Store befindet sich am Headset selbst. Aufgrund der klaren B2B Ausrichtung ist der Store nicht mit vielen Apps für B2C gefüllt. Es gibt genügend Geschäftsanwendungen, aber nur wenige lustige Unterhaltungserlebnisse.

Überlegen Sie sich daher sorgfältig, was Sie auf der Pico G2 4K spielen möchten, bevor Sie beginnen. Da die Pico G2 4K über ein offenes Android-System verfügt, ist die Konvertierung bestehender Anwendungen relativ einfach. Darüber hinaus unterstützen die meisten Geschäftsanwendungen das Pico G2 4K Headset.

  • Wenig Unterhaltungsinhalte im Pico Store verfügbar
Inhalt Pico G2 4K Pico G2 Oculus Go Lenovo Mirage
Shop Pico Store + Viveport Pico Store + Viveport Oculus Store Google Play store
VR-sync.com Ja Ja Ja Ja
Lookandplay.io Ja Ja Ja Ja

Betriebssystem

Das Menü und die Navigation der Pico G2 4K sind nicht sehr speziell und ähneln dem der Oculus Go. Die Pico G2 4K läuft auf Android 8.1 und macht das Headset für Entwickler leicht zugänglich. Eine benutzerdefinierte Ebene von Pico läuft auf dem Android-Betriebssystem.

Es gibt Software Development Kits für Unity und Unreal Engine, deren Dokumentation Sie hier finden. Die Dokumentation ist nicht immer vollständig, aber ein erfahrener VR-Entwickler kann damit problemlos umgehen.

Kiosk-Modus Pico 4k headset

Darüber hinaus unterstützt die Pico G2 4K den Kiosk-Modus. Das bedeutet, dass das VR-Headset so eingestellt werden kann, dass die gewünschte Anwendung sofort nach dem Start geöffnet wird.

Dies ist sehr nützlich für den geschäftlichen Einsatz, da es sicherstellt, dass Benutzer nicht verloren gehen können. Dies reduziert den Supportbedarf beim Rollout. Das Android-Betriebssystem ermöglicht es Ihnen auch, die Verwaltung von Remote-Geräten einfach zu implementieren.

  • Android-Betriebssystem, das Entwicklern einen einfachen Zugriff ermöglicht.
  • Kiosk-Modus
  • Die Dokumentation kann noch verbessert werden.
Pico G2 4K Pico G2 Oculus Go Lenovo Mirage
OS Open android 8.1 + Custom UI Open android 6.0 Oculus GO OS Daydream
CPU Snapdragon 835 Snapdragon 835 Snapdragon 821 Snapdragon 835
DOF 3 dof 3 dof 3 dof 3 dof
Unity SDK Ja Ja Ja Ja
Unreal SDK Ja Ja Ja Ja

Akku, Gewicht & Preis für Pico 4k headset

Der Akku der Pico G2 4K hält ca. 2,5 Stunden. Dies ist vergleichbar mit anderen All-in-One VR-Headsets. Das Aufladen dauert ca. 60-70 Minuten. Interessanterweise hat die Pico 4K headset die Batterie in den Kopfbügel integriert. Dies macht das Headset an der Vorderseite des Kopfes viel leichter.

Da sich der Akku auf der Rückseite des Kopfes befindet, ist das Gewicht auch viel besser verteilt, was zu einem besseren Benutzererlebnis führt. Der Nachteil dieser Wahl ist, dass es nicht möglich ist, die Pico G2 4K ohne Stirnband zu verwenden.

Der Standardpreis der Pico 4K headset ist höher als der, der Pico G2 und der Oculus Go . Für den geschäftlichen Einsatz ist dies jedoch schnell wiederhergestellt, da es viel einfacher zu bedienen ist und die schärfste Bildqualität bietet. Außerdem entfällt der Kauf eines VR-Covers (€ 35 EUR), da die Gesichtsmaske bereits abnehmbar ist.

  • Akkulaufzeit ca. 2,5 Stunden
  • Das Headset fühlt sich viel leichter an, da der Akku im Kopfband integriert ist.
Pico G2 4K Oculus Go Lenovo Mirage
Batterie 3500 mAh (2-2.5 Stunden) 2600 mAh (2 Stunden) 4000 mAh (2,5 Stunden)
Gewicht 278 gramm 468 gramm 645 gramm
Preis €299 €220 €580

Fazit

In allen Aspekten der Pico G2 4K werden Sie feststellen, dass Sie für den B2B Einsatz entwickelt wurde. Die einfache Bedienung in Kombination mit der hohen Auflösung macht die Pico G2 4K zum am besten geeigneten All-in-One vr Headset auf dem Markt für den geschäftlichen Einsatz. Training, Events, Open Days, Onboarding, alles wird viel einfacher mit der Pico G2 4K. Das Headset ist sein Geld absolut wert!

Pico G2 4K Oculus Go Lenovo Mirage
Bildschirm
Auflösung 3840 x 2160 2560 x 1440 2560 x 1440
PPI (pixels per inch) 818 538 534
Bildschirmtyp LCD LCD LCD
Aktualisierungsrate 75HZ 75HZ 75HZ
FOV 101 100 100
Benutzerfreundlichkeit
Konto erforderlich Nein Ja Ja
Steuerung ohne Steuerung Ja Nein Nein
Kalibrierbildschirm erforderlich Nein Ja Nein
Kalibrierungstaste am Headset Ja Nein Nein
Kalibrierungstaste am Controller Ja Ja Ja
Kunststoffabdeckung (PU) Ja Nein Nein
Inhalt
Shop Pico Store + Viveport Oculus Store Google Play store
VR-sync.com Ja Ja Ja
Lookandplay.io Ja Ja Ja
Betriebssystem
OS Open android 8.1 + Custom UI Oculus GO OS Daydream
CPU Snapdragon 835 Snapdragon 821 Snapdragon 835
DOF 3 dof 3 dof 3 dof
Unity SDK Ja Ja Ja
Unreal SDK Ja Ja Ja
Others
Akku 3500 mAh (2-2.5 stunden) 2600 mAh (2 stunden) 4000 mAh (2,5 stunden)
Gewicht 278 gramm 468 gramm 645 gramm
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VR Expert und brainjo - eine wegweisende Partnerschaft für die Zukunft der betrieblichen Gesundheit durch Virtual Reality

VR Expert gibt erfreut bekannt, eine Partnerschaft mit brainjo einzugehen – einem Vorreiter im Bereich betriebliches Gesundheitsmanagement, der innovative VR- Anwendungen entwickelt und implementiert.  

Wer ist brainjo?

ADHS-Therapie in VR Die brainjo GmbH ist ein Startup, das für Aufsehen sorgt, indem es Virtual Reality mit Brain-Computer-Schnittstellen verknüpft und so einen bahnbrechenden Ansatz zur Behandlung von ADHS ermöglicht. Dabei wird die Therapie „Neurofeedback“ die seit über 15 Jahren bei Ergotherapeuten und Neurologen sehr aufwendig angewendet wird, nach Hause in das Kinderzimmer gebracht und als DiGA (Digitale Gesundheitsanwendung) voll erstattungsfähig von den Krankenkassen. Das Produkt befindet sich aktuell in der Entwicklung, stößt aber bereits auf umfangreiches Interesse. Stressreduktion &  Bewegungsausgleich für Mitarbeiter Das Startup hat bereits ein B2B VR Produkt auf dem Markt und damit Kunden wie IKEA, Continental und andere deutsche Unternehmen. Durch die einzigartige Kombination von Atemübungen, Meditation, kognitiven Aufgaben und körperlichen Übungen verspricht brainjo eine verbesserte Handlungsgeschwindigkeit, gesteigertes Gedächtnis, erhöhten Fokus und eine generelle Steigerung der beruflichen und persönlichen Leistungsfähigkeit. Mit einem Fokus auf Bewegung, die Spaß macht, ermöglicht brainjo Sport im Anzug und bietet eine Oase im hektischen Berufsalltag.

 

VR Expert

VR Expert fungiert für brainjo als Hardwareprovider, indem sie VR-Headsets bereitstellen, vermieten und kostenfreie Testgeräte für Trials anbieten. Durch effizientes Poolmanagement werden Brillen von brainjo gelagert und an Kunden versandt. Außerdem umfasst die Partnerschaft auch Fulfillment- und Logistikprozesse, um sicherzustellen, dass die innovative Technologie von brainjo reibungslos in Unternehmen implementiert werden kann. “Wir sind begeistert über die Partnerschaft mit brainjo und darüber, wie Virtual Reality das betriebliche Gesundheitsmanagement revolutioniert. Gemeinsam setzen wir auf innovative Wege, um Unternehmen dabei zu unterstützen, ihre Mitarbeiter in Einklang von Körper und Geist zu bringen. Diese Partnerschaft wird nicht nur die Arbeitsweise von Unternehmen verbessern, sondern auch das Wohlbefinden der Mitarbeiter fördern.” sagt Alexander Obermüller, Managing Director D-A-CH von VR Expert.   Für mehr Informationen über brainjo: brainjo.de Für mehr Informationen über VR Expert: vr-expert.de [post_title] => brainjo und VR Expert Partnerschaft [post_excerpt] => [post_status] => publish [comment_status] => closed [ping_status] => closed [post_password] => [post_name] => brainjo-und-vr-expert-partnerschaft [to_ping] => [pinged] => [post_modified] => 2024-05-06 14:26:46 [post_modified_gmt] => 2024-05-06 12:26:46 [post_content_filtered] => [post_parent] => 0 [guid] => https://vr-expert.de/?post_type=blogs&p=50879 [menu_order] => 0 [post_type] => blogs [post_mime_type] => [comment_count] => 0 [filter] => raw ) [2] => WP_Post Object ( [ID] => 49741 [post_author] => 78 [post_date] => 2023-08-15 09:45:02 [post_date_gmt] => 2023-08-15 07:45:02 [post_content] => Die Bayerische TelemedAllianz GmbH (BTA), ein Unternehmen, das sich auf Informationen und Unterstützung rund um die Themen Telemedizin und eHealth spezialisiert hat, ist eine strategische Partnerschaft mit VR Expert eingegangen. Als landesweite erste Anlaufstelle und Ansprechpartner für Patienten, Selbsthilfegruppen, Ärzte, Kliniken und Unternehmen bündelt die BTA ihre Expertise, um die Gesundheitsversorgung durch innovative Technologien zu verbessern. In Kombination mit VR Expert's Fachwissen und Engagement wird diese Partnerschaft dazu beitragen, die Möglichkeiten der Telemedizin und Digital Health auf einen neuen Standard zu heben.  Die BTA agiert als Ansprechpartner für sämtliche Aktivitäten im Bereich Telemedizin, eHealth und Gesundheitstelematik. Als vertrauenswürdige und neutrale Kompetenzplattform ist die BTA maßgeblich daran beteiligt, telemedizinische Initiativen und Projekte in Bayern zu initiieren, zu koordinieren und zu vernetzen. Das primäre Ziel dieser Partnerschaft besteht darin, den bestehenden Ärzte- und Fachkräftemangel mithilfe innovativer Technologien zu mildern. Die Verwendung von Augmented Reality (AR) ist ein zentraler Aspekt der Zusammenarbeit zwischen VR Expert und der BTA. AR ermöglicht eine digitale Gesundheitsversorgung, die es Ärzten und medizinischem Fachpersonal ermöglicht, ihre Patienten effektiver zu unterstützen. Im Rahmen dieser Partnerschaft wird VR Expert eine Vielzahl von Dienstleistungen für die BTA bereitstellen, darunter die Beschaffung der Hardware, Bereitstellung von Testgeräten, Vorinstallation, Hardwaretraining und Support. All dies trägt zu einer nahtlosen Annahme neuer XR-Technologien im medizinischen Sektor bei.  Augmented Reality ist die Möglichkeit für technikaffine ÄrztInnen, Ihre Expertise effizienter und breitflächiger zu PatientInnen zu bringen, ohne jemals die Praxis verlassen zu müssen”, so Tyler Do, AR Business Development Manager D-A-CH und Prof. Dr. med. Siegfried Jedamzik, CEO BTA. 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VR Expert ermöglicht einen kundenspezifischen Logististikfluss, der für eine reibungslose Abwicklung sorgt und die Lieferkette optimiert, sodass eine effektive globale Bereitstellung der VR- Technologie gewährleistet werden kann. Ebenfalls wird  der Bestellvorgang durch Tools wie Orderforms und Dashboards vereinfacht. Durch diese Vorteile kann Motion & Strategy ihre VR-Softwarelösungen noch effektiver an ihre Kunden liefern, ihnen ein erstklassiges Nutzungserlebnis bieten und ihre Sicherheitsschulungen auf ein neues Niveau heben. “Wir sind stolz, das Team von Motion & Strategy als Partner für zukünftige globale Rollouts gewonnen zu haben. Wir bedanken uns für das entgegengebrachte Vertrauen.”  so Alexander Obermüller, Managing Director bei VR Expert D-A-CH. 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VR Expert wird so zum exklusiven Hardwarelieferant und Servicepartner im Bereich Augmented &; Virtual Reality für berufsbildende Schulen, Fach- und Hochschulen sowie für die Aus- und Weiterbildung in Deutschland. Ein AR4School-Paket mit der oculavis GmbH und VR4School-Paket mit der revis3d GmbH wurde von digiwelt so konzipiert, dass die Hard- und Software, die aufeinander abgestimmt und vorkonfiguriert ist, einen sofortigen Mehrwert durch die Nutzung fachübergreifender Themen und digitaler Unterrichtsgestaltung bietet. Digiwelt ist Matchmaker, vermittelt kompetente Partner aus Industrie, Forschung ; Lehre, berät ganzheitlich, prüft Fördermöglichkeiten und setzt Digitalisierung und Industrie 4.0 um. Digiwelt realisiert Ideen, ist Impulsgeber und begleitet Kunden in die digitalisierte Arbeitswelt. Dabei geht es nicht nur um das Anwendungs-Know-how neuer Technologien, sondern auch um die Fähigkeit zur Gestaltung der digitalen Transformation bzw. um die „Mitnahme von Menschen“. Hierfür bietet digiwelt auch eine Qualifizierungsmaßnahme, die von der CERTQUA als Modul „digitalisierte Arbeitswelt – Prozessorganisation 4.0“ gelistet und zertifiziert ist, an.

AR4School

AR4School ermöglicht es, Augmented Reality sinnvoll in Schulen sowie bei der Aus- und Weiterbildung zu nutzen und digitale Inhalte (wie beispielsweise Bilder, Videos, Datenblätter, Anweisungen, 3D-Modelle oder Animationen) in das „Datenbrillen-Sichtfeld“ zu projizieren.  https://digiwelt.org/ar4school/ Digiwelt x VR Expert AR4School Umfang: 
  • 1 x Professioneller Transportkoffer für das komplette Equipment mit dem Logo der Bildungseinrichtung
  • 4x AR-Datenbrillen RealWear Navigator 520
  • 4x Protective Carrying Case für die Datenbrillen
  • 1x Akkuset für die 4 AR-Datenbrillen
  • 4x Installationsservice für die Nutzung der RealWear Navigator 520
  • 1x Schul-Lizenz oculavis SHARE* (für nicht kommerzielle Zwecke)
  • 1x Erstinbetriebnahme; Training
  • 1 Jahr Support-Service 
Die Schullizenz ist bereitgestellt durch Oculavis GmbH Die oculavis GmbH ist 2016 aus der Fraunhofer-Gesellschaft und der RWTH Aachen hervorgegangen. Mit ihrer langjährigen Erfahrung im Maschinenbau begannen die drei Gründer 2016 ihre Mission, Abläufe im Kundenservice und in Wartung und Instandhaltung zu transformieren. Wie kein anderer versteht oculavis die vielfältigen Anforderungen und Interessen seiner Kunden und setzen diese mit großem Engagement und Leidenschaft in Lösungen um.

VR4School

VR4School kann in „digitalen Räumen“ für einzigartige User Experience genutzt werden und die virtuelle Zusammenarbeit an Ideen, Produkten oder Projekten verbessern. VR4School fördert nicht nur den Lerneffekt, es begünstigt auch ein sicheres Training von „nicht risikofreien“ Berufen, weil gefährliche Aufgaben vorab virtuell geübt werden können. Digiwelt x VR Expert VR4School   Umfang: 
  • 1x Professioneller Transportkoffer für das komplette Equipment mit dem Logo der Bildungseinrichtung
  • 4x Pico 4 Enterprise VR-Headsets (VR-Brillen inkl. Controller)
  • 4x Single Case für die Pico 4 Enterprise VR-Headsets
  • 4x Installations-Service für die Nutzung der Pico 4 Enterprise VR-Headsets
  • 4x Schul-Lizenzen CAD2VR* bereitgestellt durch Revis3D
  •  1x Erstinbetriebnahme; Training
  •  1 Jahr Support-Service
Die Schullizenz ist bereitgestellt durch Revis3D GmbH Die revis3D GmbH, seit Jahren Spezialist von interaktiven 3D-Anwendungen und komplexen 3D-Visualisierungen, hat das Produkt CAD2VR® entwickelt, um ganz einfach CAD-Modelle zu laden und sofort in Virtual Reality begehen zu können. CAD2VR® bietet völlig neue immersive Lernerfahrungen, da CAD-Modelle„erlebbar“ gemacht und das Verständnis sowie die Zusammenarbeit gefördert werden.

Gedanken der Mitwirkenden

"Natürlich kann der Umgang mit modernen Technologien auch nach der Ausbildung in den Unternehmen, oder im Rahmen von Weiterbildungsmaßnahmen erlernt werden. Aber was ist eine Berufsausbildung wert, die zunehmend veraltete Arbeitsprozesse und Arbeitsaufgaben vermittelt und die Auszubildenden unzureichend auf die künftigen Herausforderungen in ihrem Beruf vorbereitet? Wir möchten mit AR4School und VR4School einen kleinen Beitrag leisten und hoffen auf weitere Unterstützer sowohl in der Industrie als auch bei den Schulträgern und verantwortlichen Entscheidern. Übrigens sind weitere Schulpakete, wenngleich für uns defizitär, in Planung – und ich stimme Frau Saskia Esken zu, die am 21.03.2023 beim Berlin.Table sagte „Wir müssen den Kindern zeigen: Ihr seid uns diese Investitionen wert“ https://table.media/berlin/analyse/wir-muessen-den-kindern-zeigen-ihr-seid-uns-diese-investitionen-wert/ sagt Kevin Plichta, digiwelt GmbH. "Ich kann mir nicht vorstellen, wie sich AR oder VR auf meine Schulzeit in den 1990ern ausgewirkt hätten. Wenn wir heute junge Schüler mit immersiven Technologien vertraut machen, wird die Digitalisierung in traditionellen Unternehmen Einzug halten, sobald die Schüler den Arbeitsmarkt betreten." sagt Tyler Do von VR Expert. Fordern Sie Ihr kostenfreies Testgerät über digiwelt.org an. 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Als Anbieter einer No-Code-Komplettlösung ermöglicht 3spin Learning Unternehmen die Erstellung eigener VR- und AR-Trainingskurse ohne Programmierkenntnisse. Die revolutionäre Plattform von 3spin Learning macht VR/AR-Training nicht nur bezahlbar, sondern auch skalierbar. Unternehmen können in wenigen Stunden immersive Lernerlebnisse erstellen, die nahtlos auf VR- und AR-Headsets sowie auf herkömmlichen Desktop-PCs funktionieren. Von der Konzeption bis zur Veröffentlichung bietet 3spin Learning End-to-End-Lösungen für beeindruckende VR- und AR-Lernprojekte. Die Möglichkeit, selbständig Änderungen in allen Trainings vorzunehmen, macht 3spin Learning zum idealen Partner für Unternehmen, die sich in der Welt der Extended Reality engagieren möchten. VR Expert übernimmt die Rolle des Hardware-Providers für 3spin Learning, indem es hochwertige VR-Headsets bereitstellt. 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