Gamifiziertes Sprachenlernen in VR – Language Lab
Lehrer sind immer auf der Suche nach neuen Wegen, um ihr Fach für Schüler attraktiver zu gestalten. Immer mehr Lehrer erkennen, dass VR eines der besten Werkzeuge ist, um dies zu erreichen. Für den Sprachunterricht gibt es zahlreiche Apps. In diesem Artikel werde ich Language Lab VR näher betrachten.
Language Lab ist eine VR-App, mit der Schüler auf interessante Weise mit Vokabeln interagieren können. Nach der Auswahl einer Sprache können Sie direkt mit dem Unterricht, Vokabelspielen oder sogar Multiplayer-Aktivitäten beginnen!
Die Schüler können Englisch, Niederländisch, Spanisch, Französisch, Hebräisch, Japanisch, Arabisch, Deutsch, Italienisch, Koreanisch, Chinesisch (Mandarin), Portugiesisch, Russisch und Ukrainisch lernen.
Das Schöne daran ist, dass diese App nicht nur auf die Sekundarstufe beschränkt ist! Da sich der Wortschatz um gängige Haushaltsgegenstände, verschiedene Lebensmittel und Küchengeräte dreht, kann sie auch von Schülern der Hotellerie- oder Tourismusbranche genutzt werden.
Mit dieser VR-App können Schüler in verschiedene Szenarien versetzt werden, immer begleitet von einem Roboter, der ihnen Aufgaben in der jeweiligen Sprache stellt. Beim Lernen von Küchenutensilien müssen die Schüler beispielsweise das richtige Utensil auswählen und es auf einen Teller, eine Tasse oder eine Schüssel legen. Dies hilft den Schülern, das Gelernte zu visualisieren, was das Lernen so viel effektiver macht!
Jeder Lehrer wird mir zustimmen, dass visuelle Hilfsmittel in Verbindung mit bestimmten Vokabeln den Schülern helfen, sich diese Vokabeln viel leichter zu merken!
Ein Spanischlehrer kam neulich mit folgendem Problem auf mich zu: Die Schüler fanden es schwierig, den für das Bilden von Sätzen notwendigen Wortschatz zu lernen. Viele Lehrer geben den Schülern immer noch Hausaufgaben, um Schlüsselwörter „auf altmodische Weise” zu lernen. Das bedeutet, dass sie eine Tabelle mit zwei Spalten haben: die Wörter auf Spanisch und in ihrer eigenen Sprache. Heutzutage gibt es viele großartige digitale Tools, um die gelernten Wörter zu üben, aber beim Lernen dieser Wörter sind die Schüler oft auf sich allein gestellt.
Dieser Unterrichtsplan kombiniert sowohl das Lernen als auch das Üben von Wissen in einer gebrauchsfertigen Lektion, die in jeder Sprache eingesetzt werden kann!
Beginnen Sie damit, Ihr Klassenzimmer wie folgt umzugestalten: vier Schülertische nebeneinander hinten und vier Schülertische nebeneinander vorne. Die Tische in der Mitte können nach Belieben angeordnet werden, einzeln oder in Gruppen.
Die Schüler im hinteren Bereich lernen das heutige Vokabular in VR, die Schüler in der Mitte suchen die richtige Übersetzung für das Vokabular in ihren Lehrbüchern oder online. Die Schüler im vorderen Bereich zeigen ihr Wissen im VR-Spiel „Hot Shot” im Sprachlabor.
In diesem „Hot-Shot”-Spiel zeigen die Schüler ihr Vokabelwissen, indem sie mit einer Plasmakanone auf die richtigen Objekte schießen! Das Spiel nennt ein bestimmtes Wort, das aus dem bereitgestellten Arbeitsblatt stammen kann, und die Schüler müssen den entsprechenden Gegenstand aus der Luft schießen. Die Punkte werden während des Durchlaufs der fünf Levels gezählt. Am Ende wird die Gesamtpunktzahl angezeigt.
Mit Ihrem Laptop können Sie die 4 VR-Sets vorne übertragen, sodass Sie den Fortschritt der Schüler im Spiel verfolgen und ihre Highscores überprüfen können.
Alle 10 Minuten wechseln die Schüler, damit sie sich einer neuen Aktivität widmen können.
Am Ende dieser Unterrichtsphase verwenden die Schüler das bereitgestellte leere Arbeitsblatt (Tipp: ordnen Sie die Wörter neu an), um ihr neu erworbenes Wissen zu zeigen. Sagen Sie den Schülern, dass ihre Punktzahl in VR zusammen mit ihrer Testpunktzahl eine Gesamtpunktzahl ergibt, sodass heute noch jeder die Chance hat, zu gewinnen!
Immer mehr Schulen möchten, dass ihre Schüler ihre digitalen Kompetenzen verbessern. Mit VR können sie Technologie zu ihrem Vorteil nutzen. VR kann einen Schüler vollständig in das Fach eintauchen lassen, das er lernen muss. In Kombination mit den Gamification-Elementen in diesem Unterrichtskonzept wird dieser Sprachunterricht zu einem Volltreffer!
Das Fantastische an Gamification ist, dass die Schüler gar nicht merken, dass es stattfindet. Es beginnt in dem Moment, in dem Sie ankündigen, dass es ein Turnier gibt. Schüler lieben es heutzutage, ihre Fortschritte in Form von Punkten oder Levels direkt zu sehen. Während des Unterrichts sehen sie dann stolz ihre Punkte an der Tafel und können um die höchste Punktzahl wetteifern!
Der bereitgestellte Unterrichtsentwurf ist ein Beispiel dafür, wie Gamification in Kombination mit VR zu einer Unterrichtsstunde führen kann, die Schüler dazu motiviert, Vokabeln zu lernen und zu üben. Wie immer beschreibt der bereitgestellte Unterrichtsplan ein Szenario, in dem VR optimal genutzt wird, aber Sie können mit dieser App auch gerne Ihre eigenen Unterrichtsstunden gestalten!
Warnung: Schüler mit Akrophobie (Höhenangst) sollten diese App nicht verwenden, da der Benutzer manchmal in der Luft schwebt, ohne dass ein Boden/Erde zu sehen ist.


